Sítio de Escavação: Pantanal

Requer nível 26Missões: nível 28

Grupos com as missões da escavação no Pantanal passam pelo lago de Salespino e pelo matagal de raptores de Caninumbra, com um desvio para a missão contra o Horror do Planalto. Pegue as missões da sua facção antes de entrar. A expedição termina ao ativar o Guardião da Relíquia e recuperar uma Relíquia Titânica para a missão de entrega da Aliança ou da Horda.

Preparação

  • Aliança: antes de sair da cidade, peça a Iago Halberque, no Porto de Menethil, a missão de coletar pelegos do planalto. Colete Pelegos de Raptor enquanto limpa o matagal e leve-os de volta a Halberque para receber a recompensa em prata.

    Highland Hides

Charco Perdido

Siga a margem do lago e limpe um local para a luta antes de puxar Salespino durante sua patrulha. Lute longe dos grupos próximos. Rasgar Tendão dificulta a retirada, enquanto Tempestade de Poeira faz os ataques errarem quando o tanque precisa recuperar o controle.

Salespino combina ataques que erram por causa de Tempestade de Poeira com a lentidão de Rasgar Tendão e uma Mordida Fatal que restaura a própria vida.

Habilidades

  • Tempestade de Poeira

    Levanta uma nuvem de poeira, causando 35 de dano Físico aos inimigos em um raio de 10 m e reduzindo em 25% a chance de acerto com ataques.

    Ataque à distância de fora da poeira sempre que possível. Se o tanque estiver errando os ataques, adie a explosão de dano até Salespino estar sob controle novamente.

  • Mordida Fatal

    Continue curando o alvo da mordida. A vida drenada também cura Salespino, então evite prolongar a luta puxando outros grupos.

  • Rasgar Tendão

    Escolha um terreno limpo antes de puxar. Um jogador sob a lentidão de Rasgar Tendão não pode contar com correr para escapar de Salespino.

Tanque
Puxe apenas Salespino para um terreno limpo à beira do lago antes que Rasgar Tendão limite seus movimentos. Veja se Tempestade de Poeira está fazendo seus ataques errarem antes de pedir uma explosão de dano.
Cura
Mantenha o alvo da mordida de Salespino com bastante vida e ao alcance. Acompanhe quem estiver sob Rasgar Tendão em vez de esperar que essa pessoa volte correndo até você apesar da lentidão.
Dano
Os jogadores de longo alcance devem atacar de fora do alcance de Tempestade de Poeira. Reduza o dano se o tanque tiver dificuldade para acertar na poeira e retome quando Salespino estiver sob controle.

Matagal do Espreitador

Limpe a grama alta ao lado da rota de patrulha de Caninumbra antes de puxar. Rugido Aterrorizante pode fazer os jogadores saírem do caminho limpo e correrem para grupos escondidos. Confira os objetivos do grupo de Pelego de Raptor e Carne de Raptor do Matagal antes de sair do matagal.

Caninumbra exige controle do medo perto de grupos escondidos na grama, enquanto Dilacerar e Enfurecer aumentam a pressão sobre seu alvo corpo a corpo.

Habilidades

  • Rugido Aterrorizante

    Faz com que inimigos próximos fujam aterrorizados por 5 s.

    Limpe primeiro a grama ao redor do local da luta. Proteção contra Medo pode evitar o medo no tanque, e Totem Sísmico pode remover o medo dos integrantes do grupo ao alcance.

  • Dilacerar

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Cure o alvo com sangramento antes que Rugido Aterrorizante tire seu controle. Dilacerar continua causando dano enquanto os jogadores estão com medo.

  • Enfurecer

    Use uma habilidade defensiva contra os ataques físicos mais fortes e rápidos e gaste as habilidades ofensivas com recarga restantes para terminar a luta.

Tanque
Puxe Caninumbra para um terreno já limpo ao lado do matagal. Se possível, combine Proteção contra Medo ou um Totem Sísmico próximo para que Rugido Aterrorizante não faça você correr para a grama. Guarde uma habilidade defensiva para Enfurecer.
Cura
Cure o alvo de Dilacerar até tirá-lo de perigo antes que o medo interrompa sua cura. Enfurecer de Caninumbra acrescenta ataques físicos mais rápidos e fortes ao sangramento, então reserve capacidade de cura para quando os efeitos coincidirem.
Dano
Limpe a grama ao lado do local da luta antes de enfrentar Caninumbra para que o medo não atraia outro grupo. Guarde suas habilidades ofensivas com recarga para Enfurecer em vez de levar a luta para a grama ainda não limpa.

Sítio de Escavação: Pantanal

Inclua o Horror do Planalto quando alguém precisar da missão contra ele e colete o Núcleo-de-raiz Horrível antes de seguir para o guardião. Conclua as buscas pedidas por Dorin Espada-cantante e Tina Pastofino durante a expedição. Para a missão da agente contra os Presa do Dragão, mate os inimigos necessários e colete o despacho antes de deixar seus grupos para trás.

O Horror do Planalto prende os jogadores próximos com raízes que causam dano, enquanto Regeneração Selvagem restaura a própria vida.

Habilidades

  • Raízes Enredantes

    Entangles nearby enemies in roots, inflicting 12.469746 Nature damage every 3 sec and immobilizing them for up to 15 s.

    Dissipe as raízes quando um jogador precisar se mover e cure seu dano de Natureza periódico. Não trate o efeito apenas como perda de movimento.

  • Regeneração Selvagem

    Remova Regeneração Selvagem com uma dissipação mágica ofensiva se houver uma disponível. Caso contrário, continue causando dano ao Horror do Planalto enquanto ele se cura.

Tanque
Separe o Horror do Planalto dos grupos próximos antes que Raízes Enredantes impeça o reposicionamento. Mantenha a luta nesse terreno limpo enquanto Regeneração Selvagem estiver ativa.
Cura
Remova Raízes Enredantes de quem precisar se reposicionar e cure o dano de Natureza periódico das raízes. Um jogador enraizado ainda precisa de cura mesmo quando o Horror do Planalto está atacando outra pessoa.
Dano
Use uma dissipação mágica ofensiva em Regeneração Selvagem se suas habilidades permitirem. Caso contrário, concentre o dano apesar da cura. Depois de matar o chefe, colete o Núcleo-de-raiz Horrível para a missão contra ele.

Sítio do Guardião

Confira as missões próximas e reúna o grupo antes de usar o painel de controle para ativar o Guardião da Relíquia. Deixe o espaço à frente do constructo para o tanque. Após a luta, confira se pegou a Relíquia Titânica que inicia a missão de entrega da sua facção antes de partir.

O Guardião da Relíquia exige que o grupo mantenha posições seguras diante de Esmagamento em Arco, enquanto suas repulsões e Pisada de Guerra atrapalham o movimento e os lançamentos.

Habilidades

  • Trovoada

    Mantenha os jogadores de longo alcance fora da área do ataque próximo. Conte com ataques e movimentos mais lentos nos jogadores afetados, em vez de depender de um reposicionamento rápido.

  • Esmagamento em Arco

    Lança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.

    O tanque deve virar o arco frontal para longe do grupo. Os demais atacam pelos lados ou por trás.

  • Repelir

    Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

    Conte com a repulsão do alvo. Deixe o tanque voltar à posição antes de usar uma explosão de dano, sem entrar na área à frente de Esmagamento em Arco.

  • Pisada de Guerra

    Quem cura e quem causa dano à distância devem ficar fora do alcance da pisada para que a repulsão e o atordoamento não interrompam seus lançamentos.

Tanque
Mantenha Esmagamento em Arco virado para longe do grupo. Depois de Repelir, recupere a mesma orientação antes que o dano recomece. Trovoada pode desacelerar os ataques e os movimentos necessários para esse reposicionamento.
Cura
Cure de fora do alcance de Pisada de Guerra para que o atordoamento não interrompa sua cura depois de Repelir. Mantenha o tanque ao alcance sem entrar na área frontal de Esmagamento em Arco.
Dano
Ataque pelos lados ou por trás para evitar Esmagamento em Arco. À distância, fique fora do alcance de Trovoada e Pisada de Guerra. Adie a explosão de dano depois de Repelir até o tanque voltar à posição.
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