Caninumbra

Matagal do Espreitador
Limpe a grama alta ao lado da rota de patrulha de Caninumbra antes de puxar. Rugido Aterrorizante pode fazer os jogadores saírem do caminho limpo e correrem para grupos escondidos. Confira os objetivos do grupo de Pelego de Raptor e Carne de Raptor do Matagal antes de sair do matagal.
Caninumbra
Caninumbra exige controle do medo perto de grupos escondidos na grama, enquanto Dilacerar e Enfurecer aumentam a pressão sobre seu alvo corpo a corpo.
Habilidades

Rugido Aterrorizante
Faz com que inimigos próximos fujam aterrorizados por 5 s.
Limpe primeiro a grama ao redor do local da luta. Proteção contra Medo pode evitar o medo no tanque, e Totem Sísmico pode remover o medo dos integrantes do grupo ao alcance.

Dilacerar
Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Cure o alvo com sangramento antes que Rugido Aterrorizante tire seu controle. Dilacerar continua causando dano enquanto os jogadores estão com medo.

Enfurecer
Use uma habilidade defensiva contra os ataques físicos mais fortes e rápidos e gaste as habilidades ofensivas com recarga restantes para terminar a luta.
Tanque- Puxe Caninumbra para um terreno já limpo ao lado do matagal. Se possível, combine Proteção contra Medo ou um Totem Sísmico próximo para que Rugido Aterrorizante não faça você correr para a grama. Guarde uma habilidade defensiva para Enfurecer.
Cura- Cure o alvo de Dilacerar até tirá-lo de perigo antes que o medo interrompa sua cura. Enfurecer de Caninumbra acrescenta ataques físicos mais rápidos e fortes ao sangramento, então reserve capacidade de cura para quando os efeitos coincidirem.
Dano- Limpe a grama ao lado do local da luta antes de enfrentar Caninumbra para que o medo não atraia outro grupo. Guarde suas habilidades ofensivas com recarga para Enfurecer em vez de levar a luta para a grama ainda não limpa.