Urzal dos Mortos

Requer nível 2510 jogadoresSertões 50.9, 92.9

O Urzal dos Mortos leva um grupo de até 10 jogadores pelas tocas dos javatuscos mortos-vivos no sul dos Sertões. Reserve tempo para os desvios do gongo e da defesa do prisioneiro se quiser enfrentar Tutan'kash e Pragorja. O percurso completo termina com Amnennar, o Frigífero no alto da Espiral de Espinhos.

Sertões

Preparação

  • Providencie remoção de maldições para Tutan'kash e de doenças para Pragorja. Reserve uma interrupção para "Cura" de Trombarrão em vez de gastar todas em "Seta Sombria".

A Câmara do Arauto

Avance pelos grupos da entrada até a câmara do gongo. Verifique o grupo escondido à esquerda antes de enfrentar o lado direito. Limpe a câmara e derrote cada leva do gongo antes de tocá-lo de novo. Os Carnífices da Tumba vêm antes dos Pilhatumbas, seguidos por Tutan'kash.

Tutan'kash exige que o grupo mantenha o curador fora de "Jato de Teia" enquanto remove a maldição e o veneno deixados pelo confronto do gongo.

Habilidades

  • Jato de Teia

    Imobiliza inimigos em uma área cônica em frente ao lançador por 10 s.

    Todos, exceto o tanque, devem ficar atrás de Tutan'kash. "Jato de Teia" imobiliza os inimigos à frente dele.

  • Maldição de Tutan'kash

    Reduz em 15% a velocidade de lançamento dos inimigos próximos e aumenta em 18% o intervalo entre os ataques. Dura 15 min.

    Remova a maldição do curador rapidamente e depois dos outros jogadores afetados antes de continuar. Ela reduz a velocidade dos lançamentos e ataques em vez de causar dano direto.

  • Veneno Virulento

    Remova "Veneno Virulento" quando o dano de Natureza contínuo dificultar a cura do tanque. O dano continua entre os golpes corpo a corpo.

Tanque
Direcione "Jato de Teia" de Tutan'kash para um espaço limpo, não para o grupo. Peça remoção de maldição se a redução da velocidade de ataque dificultar manter o aggro.
Cura
Fique atrás de Tutan'kash para que "Jato de Teia" não imobilize você quando precisar se mover. Peça que removam sua maldição rapidamente e leve em conta que "Veneno Virulento" continua ferindo o alvo entre os ataques.
Dano
Ataque por trás para evitar "Jato de Teia". Quem remove maldições deve livrar primeiro o curador de "Maldição de Tutan'kash" e remover as demais antes do próximo pull. Remova veneno se sua classe puder.

Os Redis da Morte e o ídolo

Limpe os corredores da prisão antes de iniciar a escolta opcional do prisioneiro. Se o prisioneiro a oferecer, acompanhe-o de volta à área do gongo e fique para a defesa junto ao ídolo. Pragorja chega no fim do ritual. Não abandone o prisioneiro para perseguir atacantes por um corredor que ainda não foi limpo.

Pragorja encerra a defesa do prisioneiro com um silêncio de curto alcance e uma doença que drena mana, enquanto o grupo ainda precisa proteger o prisioneiro.

Habilidades

  • Fedor Pútrido

    Reduz em 50 a Força e em 50 a Agilidade dos inimigos próximos por 10 s. Também os impede de lançar feitiços.

    Mantenha o curador e os lançadores de feitiços à distância fora de "Fedor Pútrido". Ele impede o lançamento de feitiços e também reduz Força e Agilidade.

  • Toque Definhado

    Remova "Toque Definhado" dos usuários de mana afetados em vez de apenas curar o dano. A doença também transfere a mana deles para Pragorja.

Tanque
Intercepte os atacantes do ritual antes que alcancem o prisioneiro. Quando Pragorja chegar, mantenha-o afastado do curador para que "Fedor Pútrido" não silencie a cura do grupo.
Cura
Cure de fora do alcance de "Fedor Pútrido". Remova "Toque Definhado" de quem usa mana quando puder. Caso contrário, peça remoção de doença antes que o dreno impeça os próximos lançamentos.
Dano
Pare de atacar Pragorja para deter um inimigo que esteja batendo no prisioneiro. Lançadores de feitiços à distância devem ficar fora de "Fedor Pútrido", e um jogador que remova doenças deve tirar "Toque Definhado" do curador.

A Pilha de Ossos

Reduza os grupos de esqueletos dançantes ao redor do monte de ossos antes de enfrentar Mordresh. Prepare-se para que Mordresh se junte ao grupo restante, em vez de tratar os esqueletos como um pull separado. Reúna esses inimigos antes de usar dano em área e mantenha o curador longe das explosões de "Nova de Fogo" do monte.

Mordresh combina os esqueletos restantes da pilha de ossos com lançamentos de "Bola de Fogo" e o dano de "Nova de Fogo" ao redor do monte.

Habilidades

  • Bola de Fogo

    Causa dano de Fogo a um inimigo.

    Interrompa "Bola de Fogo" depois que o tanque reunir Mordresh e os esqueletos. Deixá-lo lançar livremente acrescenta dano de Fogo enquanto o grupo derrota os inimigos.

  • Nova de Fogo

    Causa dano de Fogo a inimigos próximos.

    Mantenha os atacantes à distância e o curador longe de Mordresh. "Nova de Fogo" atinge inimigos próximos, então ficar junto dos jogadores corpo a corpo exige mais cura.

Tanque
Reúna os esqueletos que entram em combate com Mordresh antes que o grupo comece o dano em área. Mantenha Mordresh ao alcance das interrupções para que ele não lance "Bola de Fogo" livremente enquanto os esqueletos estiverem vivos.
Cura
Fique fora de "Nova de Fogo" de Mordresh em vez de subir no monte com os jogadores corpo a corpo. Espere o tanque reunir os esqueletos antes de usar curas fortes e depois cure os jogadores corpo a corpo atingidos pela nova.
Dano
Derrote os acompanhantes esqueléticos de Mordresh antes de se concentrar nele. Interrompa "Bola de Fogo" e ataque de fora do alcance de "Nova de Fogo" se não precisar ficar corpo a corpo.

Espiral de Espinhos

Glutão patrulha a base da espiral. Limpe um espaço para essa luta e depois siga a rampa sinuosa até Amnennar no topo. Procure o raro Trombarrão durante a subida e siga em frente se ele não estiver lá. Siga a rampa em vez de tentar atravessar o vão perto da entrada dela e derrote cada grupo de lançadores de feitiços antes que a próxima patrulha o alcance.

O raro Trombarrão pode impedir um membro do grupo de cumprir sua função com "Dominar Mente" enquanto recupera vida com "Cura".

Habilidades

  • Dominar Mente

    Interrompa "Dominar Mente" quando possível. Se o feitiço acertar, controle o aliado afetado sem matá-lo e assuma a função que ele não pode mais cumprir.

  • Cura

    Convoca magia Sagrada para curar um aliado.

    Reserve uma interrupção para "Cura" para que Trombarrão não anule o dano do grupo enquanto outro jogador estiver sob controle mental.

  • Seta Sombria

    Interrompa "Seta Sombria" quando houver outra interrupção disponível para "Cura". Não deixe a cura dele sem interrupção para parar um feitiço de dano.

Tanque
Combine quem vai segurar Trombarrão se "Dominar Mente" afetar você. Um tanque que não esteja sob controle mental deve mantê-lo longe do curador enquanto o grupo controla o aliado afetado.
Cura
Combine uma substituição na cura antes do pull caso "Dominar Mente" afete você. Se afetar o tanque, observe quem realmente assumiu Trombarrão em vez de continuar curando só o jogador controlado.
Dano
Designe uma interrupção para "Cura" e use outra disponível para "Seta Sombria" ou "Dominar Mente". Contenha um aliado sob controle mental com habilidades de controle que não causem dano em vez de matá-lo.

Glutão combina o dano de "Nuvem Infecciosa" ao redor dele com os ataques corpo a corpo mais rápidos e fortes de "Enfurecer" contra o tanque.

Habilidades

  • Nuvem Infecciosa

    Mantenha o curador e os atacantes à distância fora da nuvem ao redor de Glutão. Ficar atrás dele não evita o dano aos jogadores próximos.

  • Enfurecer

    Guarde a redução de dano do tanque e as curas mais fortes para o aumento de velocidade de ataque e de dano físico de "Enfurecer".

Tanque
Enfrente Glutão em um espaço livre das patrulhas da espiral. Use redução de dano quando "Enfurecer" aparecer. Virá-lo de costas não impede que "Nuvem Infecciosa" cause dano aos jogadores próximos.
Cura
Fique fora de "Nuvem Infecciosa" para que o dano periódico não dificulte a cura do tanque. Guarde curas mais fortes para "Enfurecer" em vez de gastá-las no dano evitável da nuvem em jogadores à distância.
Dano
Atacantes à distância devem ficar fora de "Nuvem Infecciosa". Jogadores corpo a corpo devem se afastar se o dano periódico e "Enfurecer" superarem a cura disponível. Atacar por trás ainda deixa você dentro da nuvem.

Amnennar exige controle da plataforma do topo quando "Nova Congelante" enraíza os jogadores, "Fúria de Amnennar" os repele e os inimigos evocados chegam ao grupo.

Habilidades

  • Seta de Gelo

    Causa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.

    Interrompa "Seta de Gelo" para reduzir o dano de Gelo e evitar a redução de velocidade de movimento ao se reposicionar na plataforma.

  • Nova Congelante

    Causa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.

    Mantenha o curador e os atacantes à distância fora da explosão próxima de "Nova Congelante". Um jogador enraizado não consegue se reposicionar normalmente para a próxima repulsão ou para os inimigos que chegam.

  • Fúria de Amnennar

    Repele um inimigo.

    Segure o chefe de costas para a tenda ou para outro obstáculo sólido, não para a borda da plataforma, para que "Fúria de Amnennar" não jogue você espiral abaixo.

  • Evocar Espectros Álgidos

    Deixe o tanque reunir os inimigos evocados na plataforma. Detenha os que alcançarem o curador antes de voltar a causar dano a Amnennar, em vez de persegui-los rampa abaixo.

Tanque
Fique com um obstáculo sólido às costas para "Fúria de Amnennar" e reúna os inimigos evocados sem sair do topo. Mantenha Amnennar ao alcance das interrupções em vez de perseguir um inimigo evocado até a borda.
Cura
Fique fora do alcance de "Nova Congelante" quando possível, mas mantenha o tanque ao alcance junto ao obstáculo. Se um inimigo evocado atacar você, leve-o até o tanque na plataforma em vez de recuar pela espiral.
Dano
Interrompa "Seta de Gelo" e detenha os inimigos evocados que alcançarem o curador. Evite ficar de costas para a borda da plataforma e não arraste o grupo rampa abaixo ao lidar com um inimigo evocado.
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Desafios de Legado