Trombarrão

Espiral de Espinhos
Glutão patrulha a base da espiral. Limpe um espaço para essa luta e depois siga a rampa sinuosa até Amnennar no topo. Procure o raro Trombarrão durante a subida e siga em frente se ele não estiver lá. Siga a rampa em vez de tentar atravessar o vão perto da entrada dela e derrote cada grupo de lançadores de feitiços antes que a próxima patrulha o alcance.
Trombarrão
O raro Trombarrão pode impedir um membro do grupo de cumprir sua função com "Dominar Mente" enquanto recupera vida com "Cura".
Habilidades

Dominar Mente
Interrompa "Dominar Mente" quando possível. Se o feitiço acertar, controle o aliado afetado sem matá-lo e assuma a função que ele não pode mais cumprir.

Cura
Convoca magia Sagrada para curar um aliado.
Reserve uma interrupção para "Cura" para que Trombarrão não anule o dano do grupo enquanto outro jogador estiver sob controle mental.

Seta Sombria
Interrompa "Seta Sombria" quando houver outra interrupção disponível para "Cura". Não deixe a cura dele sem interrupção para parar um feitiço de dano.
Tanque- Combine quem vai segurar Trombarrão se "Dominar Mente" afetar você. Um tanque que não esteja sob controle mental deve mantê-lo longe do curador enquanto o grupo controla o aliado afetado.
Cura- Combine uma substituição na cura antes do pull caso "Dominar Mente" afete você. Se afetar o tanque, observe quem realmente assumiu Trombarrão em vez de continuar curando só o jogador controlado.
Dano- Designe uma interrupção para "Cura" e use outra disponível para "Seta Sombria" ou "Dominar Mente". Contenha um aliado sob controle mental com habilidades de controle que não causem dano em vez de matá-lo.