Trombarrão

Urzal dos Mortos

Espiral de Espinhos

Glutão patrulha a base da espiral. Limpe um espaço para essa luta e depois siga a rampa sinuosa até Amnennar no topo. Procure o raro Trombarrão durante a subida e siga em frente se ele não estiver lá. Siga a rampa em vez de tentar atravessar o vão perto da entrada dela e derrote cada grupo de lançadores de feitiços antes que a próxima patrulha o alcance.

Trombarrão

O raro Trombarrão pode impedir um membro do grupo de cumprir sua função com "Dominar Mente" enquanto recupera vida com "Cura".

Habilidades

  • Dominar Mente

    Interrompa "Dominar Mente" quando possível. Se o feitiço acertar, controle o aliado afetado sem matá-lo e assuma a função que ele não pode mais cumprir.

  • Cura

    Convoca magia Sagrada para curar um aliado.

    Reserve uma interrupção para "Cura" para que Trombarrão não anule o dano do grupo enquanto outro jogador estiver sob controle mental.

  • Seta Sombria

    Interrompa "Seta Sombria" quando houver outra interrupção disponível para "Cura". Não deixe a cura dele sem interrupção para parar um feitiço de dano.

Tanque
Combine quem vai segurar Trombarrão se "Dominar Mente" afetar você. Um tanque que não esteja sob controle mental deve mantê-lo longe do curador enquanto o grupo controla o aliado afetado.
Cura
Combine uma substituição na cura antes do pull caso "Dominar Mente" afete você. Se afetar o tanque, observe quem realmente assumiu Trombarrão em vez de continuar curando só o jogador controlado.
Dano
Designe uma interrupção para "Cura" e use outra disponível para "Seta Sombria" ou "Dominar Mente". Contenha um aliado sob controle mental com habilidades de controle que não causem dano em vez de matá-lo.