Urzal dos Tuscos
Requer nível 24Missões: nível 26–3010 jogadoresSertões 42.3, 89.9
Urzal dos Tuscos é uma masmorra nos Sertões para até 10 jogadores em busca das recompensas das missões de Charlga Talhaflanco, da Ampola de Flogisto de Rugug ou da sequência de missões de xamã. Pegue a passagem lateral de Rugug antes de seguir pelas plataformas dos javatuscos, atravessar os currais de javalis e chegar à cabana de Charlga. Depois de Charlga, os grupos que fazem Importador Willix voltam à entrada com o prisioneiro em vez de sair imediatamente.

Preparação
Ambas as facções: aceite Tubérculos Folhazul com Cáliper Porcatraca na Vila Catraca. Antes de sair, pegue o Caixote com Furos, o Bastão de Adestramento do Fungafuça e o Manual de Proprietário do Fungafuça ao lado de Cáliper. Dentro do Urzal, invoque o roedor com o caixote e use o bastão para fazê-lo procurar. Entregue os Tubérculos Folhazul com o caixote e o bastão para receber a Pequena Caixa de Gemas.
Guerreiros da Aliança: avance nas missões de armadura de Furen Barbalonga em Ventobravo até ter Malha endurecida a fogo no registro de missões. Passe pela passagem lateral de Rugug e pegue a Ampola de Flogisto antes de voltar à rota principal. A ampola faz parte dos materiais da armadura, então matar apenas Charlga não conclui esse serviço.
Guerreiros da Horda: avance nas missões de armadura de Thun'grim Olhafogo nos Sertões até ter Armadura brutal no registro de missões. Pegue a Ampola de Flogisto de Rugug e guarde-a com os outros materiais da armadura para Thun'grim. Não pule a passagem lateral em uma visita a Charlga.
Aliança: planeje falar com Heralath Corregofulvo perto da área de Charlga para A mortalidade se esvanece. Recupere o Pingente de Treshala dos javatuscos e leve-o a Treshala Corregofulvo em Darnassus. Escolha “Xale da Lamentação”, “Botas Lanceiras” ou Botas da Sentinela como recompensa.
Ambas as facções: o Importador Willix oferece uma missão de escolta dentro do Urzal, perto da área de Charlga. Termine a rota dos chefes antes de iniciá-la e fique com Willix na volta à entrada. Espere a escolta terminar e entregue a missão antes de atravessar o portal de saída. Escolha “Anel Símio”, “Aro Ofídio”, “Elo Tigrino” ou Boar Signet como recompensa.
Passagem lateral de Rugug
Pegue o desvio de Rugug antes de avançar para as plataformas mais ao fundo, principalmente se um guerreiro precisar da Ampola de Flogisto. Limpe o acesso para enfrentar o Estrondor de Pedra e o Vidente da Cabeça da Morte sem puxar outro grupo de lançadores de feitiços. Volte ao caminho principal depois de saquear Rugug.

Rugug exige controlar o Estrondor de Pedra e o vidente que coloca mananciais enquanto o chefe continua lançando Raio.
Habilidades

Raio
Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Interrompa Raio enquanto o grupo lida com o vidente e o Estrondor de Pedra.

Evocar Estrondor de Terra
Evoca 1 Estrondor de Pedra para acompanhar o lançador até ser dispensado.
Mantenha o Estrondor de Pedra invocado sob controle de grupo ou no tanque enquanto o vidente é eliminado.
Tanque- Pegue Rugug e o Estrondor de Pedra na passagem lateral limpa. Continue interrompendo Raio enquanto os causadores de dano eliminam o vidente e seus mananciais.
Cura- Cure a partir do acesso limpo em vez de ficar ao lado do Totem de Jorro de Lava do vidente. Se o Estrondor de Pedra chegar até você, leve-o até o tanque em vez de recuar para outro geomante.
Dano- Mate ou controle primeiro o Vidente da Cabeça da Morte e destrua seu Manancial de Cura. Afaste do curador um Estrondor de Pedra sem controle de grupo antes de se dedicar por completo a Rugug. Guerreiros devem pegar a Ampola de Flogisto antes de voltar pelo caminho.
Plataformas de Pragacardo e Jargba
Siga pelo caminho principal até Aggem Pragacardo e depois até Morta-voz Jargba. Antes de puxar Jargba, identifique o Acólito da Cabeça da Morte e o Treme-terra do Urzal. Interrompa Exaurir Mana do acólito e mantenha o curador fora do alcance do atordoamento em área do treme-terra.

Os Espíritos Javalis de Aggem desviam o dano do chefe enquanto Cura Encadeada pode desfazer o progresso contra inimigos próximos.
Habilidades

Evocar Espírito Javali
Evoca 1 Espírito Javali para ajudar o lançador em combate por 4 min.
Troque para cada Espírito Javali invocado antes que ele continue atacando o curador.

Cura Encadeada
Imbui um aliado ferido em energia de cura, que se propaga para outro aliado próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, mas a energia de cura se reduz em 50% por cada alvo subsequente.
Interrompa Cura Encadeada para que Aggem não cure os inimigos enquanto o grupo lida com um espírito.

Brado de Batalha
Brado de Batalha aumenta a pressão corpo a corpo do grupo de inimigos. Mate os espíritos em vez de deixá-los atacar durante todo o combate.
Tanque- Segure Aggem enquanto os causadores de dano mudam para o Espírito Javali. Pegue um espírito que alcance o curador sem arrastar Aggem até os inimigos da próxima plataforma.
Cura- Se um Espírito Javali escolher você como alvo, aproxime-se do tanque e dos causadores de dano para que o eliminem. Fique atento à pressão corpo a corpo maior de Brado de Batalha enquanto Aggem e um espírito estiverem ativos juntos.
Dano- Designe uma interrupção para Cura Encadeada. Troque imediatamente para os Espíritos Javalis invocados e depois volte a Aggem, em vez de dividir o dano entre um espírito sobrevivente e o chefe.

Dominar Mente de Jargba pode tirar um integrante do grupo do combate enquanto o acólito acompanhante drena mana e o treme-terra atordoa jogadores próximos.
Habilidades

Dominar Mente
Interrompa Dominar Mente. Se o feitiço completar, use uma dissipação de magia inimiga para libertar o jogador controlado quando disponível.

Seta Sombria
Lança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Interrompa Seta Sombria quando isso não deixar Dominar Mente sem resposta.
Tanque- Mantenha Jargba e o treme-terra longe do curador enquanto os causadores de dano matam o acólito. Mantenha Jargba ao alcance para interromper Dominar Mente mesmo durante a morte do acompanhante.
Cura- Fique fora do alcance de Tremor da Terra do treme-terra e observe qual jogador Dominar Mente controla. Dissipe o controle mágico se sua classe puder. Não se aproxime do treme-terra para alcançar um jogador corpo a corpo controlado.
Dano- Mate primeiro o Acólito da Cabeça da Morte e interrompa Exaurir Mana; depois mate o treme-terra. Reserve uma interrupção para Dominar Mente de Jargba em vez de gastar todas em Seta Sombria.
Plataforma de Marretusco
Continue até o Lorde Supremo Marretusco e seus guardas Couriços do Urzal. Decida quais guardas ficarão sob controle de grupo antes de puxar. O ataque giratório de um guarda sem controle atinge tanto o tanque quanto os jogadores corpo a corpo próximos. Lute na plataforma limpa em vez de avançar para as cavernas com os guardas ainda ativos.

O grupo de Marretusco combina Brado de Batalha e Trovoada com o dano giratório corpo a corpo dos couriços.
Habilidades

Brado de Batalha
Controle ou mate os couriços para que Brado de Batalha não fortaleça um grupo ativo durante todo o combate.

Trovoada
Jogadores a distância devem ficar fora do alcance do dano e da redução de velocidade de Trovoada.
Tanque- Mantenha os couriços ativos perto de Marretusco e longe do curador. Segure-os enquanto os guardas são mortos na ordem escolhida, em vez de avançar para as cavernas enquanto Brado de Batalha fortalece os inimigos.
Cura- Fique além do alcance de Barragem Rodopiante dos couriços e de Trovoada de Marretusco. Cure os jogadores corpo a corpo atingidos pelos guardas girando sem entrar no alcance deles.
Dano- Controle ou mate os couriços antes de se concentrar em Marretusco. Jogadores corpo a corpo devem se afastar enquanto um guarda gira, em vez de receber o dano de Barragem Rodopiante e Aura de Espinhos ao mesmo tempo.
Currais de javalis e cavernas dos morcegos
Depois de Marretusco, elimine o Vidente da Cabeça da Morte e os Guardas da Passagem que mantêm Agathelos preso antes de atacar o javali. Depois, siga pelas cavernas dos morcegos para coletar Guano de Morcego se Matéria orguânica estiver no registro de missões. Mantenha o curador atrás do grupo de morcegos puxado para que um silêncio próximo não impeça a recuperação após um atordoamento.

Agathelos combina Investida Impetuosa com o atordoamento em área de Desordem. Perder o contato corpo a corpo e apertar o curador junto ao javali criam riscos diferentes.
Habilidades

Investida Impetuosa
O tanque deve manter Agathelos ao alcance corpo a corpo em vez de deixar o javali atravessar o curral com uma investida para um ataque inicial fortalecido.

Desordem
Mantenha o curador fora do alcance do dano e do atordoamento em área de Desordem para que possa continuar curando a linha de frente.
Tanque- Elimine o vidente e os Guardas da Passagem antes de enfrentar Agathelos. Mantenha o contato corpo a corpo e use habilidades defensivas antes que uma situação de pouca vida vire um atordoamento de Desordem. Evite recuar pelo curral e provocar Investida Impetuosa.
Cura- Cure de fora do alcance do atordoamento em área de Desordem. Mantenha o tanque com vida suficiente para sobreviver atordoado em vez de se juntar aos jogadores corpo a corpo ao lado do javali.
Dano- Deixe o tanque estabelecer o controle antes de causar dano. Evite roubar a ameaça e correr pelo curral, o que faz Agathelos perseguir um novo alvo com Investida Impetuosa. Jogadores corpo a corpo devem observar a pressão de Desordem em vez de fazer o curador se aproximar.
Cabana da Talhaflanco
Termine a rota na cabana de Charlga e use a rampa limpa para o combate. Espalhe os jogadores a distância antes de puxar para limitar os saltos de Raio em Cadeia. Depois de pegar o troféu da missão da facção, o Bilhete Desgastado ou o Pergaminho Pequeno de que suas missões precisam, visite os prisioneiros próximos e conclua a escolta de Willix antes de sair.

Raio em Cadeia de Charlga pune jogadores agrupados, enquanto Renovar, Pureza e Afluxo de Mana impedem que o grupo simplesmente espere o mana do chefe acabar.
Habilidades

Raio em Cadeia
Interrompa Raio em Cadeia e separe os jogadores a distância para que um feitiço completado tenha menos alvos próximos para os quais saltar.

Renovar
Cura 205 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Remova Renovar com uma dissipação de magia inimiga quando disponível, para que Charlga não compense o dano do grupo com cura.

Pureza
Faz com que o lançador fique imune a todos os ataques e feitiços por 2 s.
Espere a imunidade de Pureza terminar antes de gastar ataques de alto custo contra Charlga.

Afluxo de Mana
Restaura o mana do lançador.
Afluxo de Mana restaura o mana de Charlga. Continue interrompendo Raio em Cadeia em vez de esperar o chefe ficar sem mana.
Tanque- Segure Charlga na rampa limpa abaixo da cabana e interrompa Raio em Cadeia. Mantenha a luta nesse espaço enquanto Pureza estiver ativa, em vez de puxar para perto dos prisioneiros.
Cura- Fique separado dos causadores de dano a distância para que Raio em Cadeia não salte facilmente pela retaguarda. Observe o grupo corpo a corpo depois de um feitiço completado e poupe mana durante a imunidade de Pureza.
Dano- Espalhe os jogadores a distância, ajude a interromper Raio em Cadeia e remova Renovar se puder dissipar magia inimiga. Volte aos ataques de alto custo depois que Pureza terminar. Antes de sair, procure no saque de Charlga o troféu da sua facção, o Bilhete Desgastado ou o Pergaminho Pequeno.




































