Dalaran
Requer nível 28
Grupos da Aliança e da Horda entram em Dalaran pelos esgotos após obterem a chave de acesso da sua facção. Depois avançam até a perturbação arcana acima da Cidadela Violeta. O percurso termina com o Vulto do Arquimago no Salão Púrpura e a Partícula Arcana para «Heart of Disruption». Evocar Lyn, o Ignorado é um desvio opcional nos esgotos.

Preparação
Para Lyn, o Ignorado, pegue o Tomo Negro na mesa da sala do Arquimago Arugal na Bastilha da Presa Negra. Use-o junto ao Foco do Meridiano de Lenhâmbar, dentro da prefeitura de Lenhâmbar, para obter o Tomo de Dalaran. Depois leve esse tomo ao círculo ritual nos esgotos.
Esgotos de Dalaran
Use o portão dos esgotos junto ao Espelho de Lordaeron e avance pelo lado da taverna até a área ritual de Atrexis. Elimine os inimigos perto da rota de patrulha antes de enfrentá-lo. As criaturas de Reviver Morto dificultam o controle do pull se ainda houver inimigos por perto. Derrote Atrexis antes de continuar até a subida para a cidade.
Desarmar limita os ataques com arma do tanque enquanto Surra, Golpear e Frenesi Profano aumentam a pressão durante as evocações repetidas de Reviver Morto.
Habilidades

Desarmar
Desarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
Prepare-se para controlar o pull enquanto o tanque não puder empunhar uma arma. Elimine os inimigos próximos antes de enfrentar Atrexis.

Reviver Morto
Derrote as primeiras criaturas evocadas, depois volte a causar dano a Atrexis para que os usos repetidos de Reviver Morto não prolonguem o combate indefinidamente.

Surra
Concede ao lançador 2 ataques extras.
Prepare cura para os ataques extras de Surra no tanque, principalmente enquanto Frenesi Profano estiver ativo.

Golpear
Use mitigação no tanque se Golpear acertar durante Frenesi Profano. O golpe de arma imediato se soma aos ataques acelerados.

Frenesi Profano
Remova o efeito benéfico de Magia do inimigo se possível. Caso contrário, use habilidades defensivas do tanque enquanto o aumento de velocidade de ataque estiver ativo.
Tanque- Puxe Atrexis depois de eliminar os inimigos perto da rota de patrulha. Reúna as criaturas de Reviver Morto e reserve uma habilidade defensiva para Frenesi Profano e Surra, mesmo enquanto Desarmar inutiliza sua arma.
Cura- Espere picos de dano no tanque por Surra e Golpear em vez de uma sequência constante de ataques normais. Reforce o apoio ao tanque durante Frenesi Profano e observe as criaturas reanimadas enquanto Desarmar limita os ataques do tanque.
Dano- Mate as primeiras criaturas de Reviver Morto e concentre o dano em Atrexis para encerrar as evocações repetidas. Dissipe Frenesi Profano se sua classe puder remover um efeito benéfico de Magia de um inimigo.
Círculo ritual dos esgotos
Para o encontro opcional com Lyn, passe por Atrexis até o caminho principal dos esgotos virar à direita e subir. Em vez de virar, siga em frente pela passagem lateral e use o Tomo de Dalaran no círculo ritual violeta. Depois do combate, volte ao caminho de subida.
Este chefe evocado opcional exige remover a maldição do tanque enquanto Reviver Morto e Salva de Setas Sombrias pressionam o grupo.
Habilidades

Reviver Morto
Reúna e derrote as criaturas reanimadas antes que as evocações repetidas sobrecarreguem o curador.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Prepare cura de grupo para Salva de Setas Sombrias em vez de dedicar toda a cura ao tanque.

Maldição dos Espinhos
Remova Maldição dos Espinhos rapidamente. Os ataques podem provocar retaliação contra o jogador amaldiçoado.
Tanque- Reúna as criaturas de Reviver Morto e peça a remoção de Maldição dos Espinhos. Não continue atacando sob a maldição se o dano de retaliação puder matar você.
Cura- Cubra o grupo para Salva de Setas Sombrias e observe o dano de retaliação de Maldição dos Espinhos no tanque. Se sua classe remove maldições, retire-a antes que os ataques do tanque causem mais dano.
Dano- Cuide das criaturas de Reviver Morto antes que alcancem o curador. Remova Maldição dos Espinhos do tanque se sua classe puder remover maldições, depois volte a causar dano a Lyn.
Dalaran
Saia dos esgotos e limpe o terraço, os jardins e o distrito comercial da cidade. Encontre a Anomalia Arcana no terraço e a Sentinela Oscilante na Área Comercial Magus. Inclua o elemental de mana para «Power Overwhelming». Elimine os inimigos ao redor do Devorador de Mana antes do pull e conclua os objetivos das missões na cidade antes de subir até a Cidadela Violeta.
Impacto Focal exige sair de um feixe frontal entre os acertos de Seta Arcana no tanque.
Habilidades

Seta Arcana
Lança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.
Prepare cura para Seta Arcana no tanque. Sair de Impacto Focal não elimina esse dano.

Impacto Focal
Canaliza energia para a frente, causando dano a qualquer alvo apanhado pela explosão.
Desvie para o lado do feixe frontal quando a canalização começar e fique fora da trajetória até ela terminar.
Tanque- Mantenha a possibilidade de se mover para Impacto Focal em vez de ficar no feixe frontal para continuar atacando. Use mitigação mágica contra Seta Arcana quando estiver disponível.
Cura- Fique fora da trajetória frontal do feixe e mantenha o tanque ao alcance das curas para Seta Arcana. Mova-se durante Impacto Focal em vez de tentar compensar toda a canalização com cura.
Dano- Saia da frente da Anomalia Arcana quando Impacto Focal começar. Retome os ataques de uma posição fora do feixe em vez de trocar vida por mais tempo de canalização.
Drenar Vitalidade pressiona o tanque enquanto os usos repetidos de Debilitar consomem o mana do grupo.
Habilidades

Drenar Vitalidade
Continue curando o tanque depois do primeiro acerto, pois Drenar Vitalidade também causa dano Arcano ao longo do tempo.

Debilitar
Hits an enemy with a bolt of draining arcane power that siphons up to 200 mana.
Comece com o mana recuperado e use os CDs ofensivos cedo para que as drenagens de mana repetidas não esgotem o curador.
Tanque- Elimine os inimigos ao redor do Devorador de Mana antes do pull. Mitigue Drenar Vitalidade para reduzir a cura necessária enquanto Debilitar remove o mana do curador.
Cura- Entre com o mana recuperado e reserve cura suficiente para o dano periódico de Drenar Vitalidade. Não gaste mana como se Debilitar causasse apenas perda de vida.
Dano- Comece este combate com os recursos prontos e use os CDs ofensivos antes que os usos repetidos de Debilitar esgotem o mana do grupo. Elimine os inimigos ao redor antes de enfrentar o Devorador de Mana.
O elemental de mana exige manter o curador lançando feitiços apesar de Manamorfo e Silêncio, enquanto o grupo controla Evocar Manícolo.
Habilidades

Manamorfo
Transforma um inimigo em um animal, forçando-o a perambular por até 8 s. Enquanto perambula, o polimorfo não pode atacar ou lançar feitiços.
Dissipe Manamorfo, principalmente do curador. O jogador transformado não pode atacar nem lançar feitiços.

Silêncio
Silencia um inimigo, impedindo-o de lançar feitiços por 10 s.
Curadores e atacantes à distância devem ficar longe do chefe para evitar o Silêncio próximo. Use uma habilidade defensiva se o curador estiver silenciado.

Evocar Manícolo
Reúna e derrote as criaturas evocadas antes que se acumulem no curador, depois volte a causar dano ao elemental de mana.
Tanque- Mantenha o elemental de mana longe da posição do curador e reúna as criaturas de Evocar Manícolo. Use uma habilidade defensiva quando Manamorfo ou Silêncio impedir as curas.
Cura- Cure de longe para evitar o Silêncio próximo. Remova Manamorfo se puder dissipar Magia e combine com outra pessoa capaz de dissipar para libertar você em caso de transformação.
Dano- Troque para as criaturas de Evocar Manícolo antes que elas sobrecarreguem o curador, depois volte ao elemental de mana. Dissipe Manamorfo se sua classe puder remover Magia. Os atacantes à distância devem permanecer fora do Silêncio próximo.
Esmagamento em Arco atinge a frente da sentinela, enquanto Defeito força os jogadores a se afastarem dos pulsos Arcanos repetidos.
Habilidades

Esmagamento em Arco
Lança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Todos, exceto o tanque, devem ficar fora do cone à frente da Sentinela Oscilante.

Defeito
Um defeito ocorreu. A cada 2 s, energia Arcana é liberada, causando dano a jogadores em uma área próxima.
Afaste-se quando Defeito começar e permaneça fora da área de pulsos até o efeito terminar.
Tanque- Aponte Esmagamento em Arco para longe do grupo. Permita que o curador fique à distância em vez de virar o cone da sentinela na direção dele durante Defeito.
Cura- Cure de fora da área de pulsos de Defeito quando possível e evite o cone de Esmagamento em Arco. Observe os jogadores corpo a corpo que demorarem a sair da área de pulsos.
Dano- Ataque de lado ou por trás para evitar Esmagamento em Arco. Saia da área de pulsos de Defeito assim que começar em vez de ficar corpo a corpo para dar mais um golpe.
Bosque Vil
Visite o bosque central antes da última subida até a Cidadela Violeta. Inicie a conversa junto à barreira do Anciente Vil para começar o combate. Deixe espaço para se afastar de Madeira Vil e conclua «A Green Sample» no jardim enquanto estiver ali.
Emaranhar pode prender um jogador no chão venenoso criado por Madeira Vil.
Habilidades

Emaranhar
Emaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
Liberte os jogadores imobilizados em chão venenoso. Habilidades de mobilidade como Bênção da Liberdade permitem escapar dessa combinação de efeitos.

Madeira Vil
Afaste-se das vinhas que se aproximam e saia dos vapores venenosos que elas criam. Mantenha uma rota de fuga para quem for libertado de Emaranhar.
Tanque- Afaste o Anciente Vil dos vapores deixados por Madeira Vil para que os jogadores corpo a corpo continuem atacando em chão livre. Peça que removam a imobilização se Emaranhar prender você nos vapores.
Cura- Priorize quem estiver imobilizado dentro de Madeira Vil e combine a remoção da imobilização antes que o dano do chão se acumule. Escolha um lugar livre para o próximo feitiço em vez de permanecer nos vapores.
Dano- Saia da área de impacto das vinhas e dos vapores deixados por elas. Se puder libertar outro jogador de Emaranhar, use essa habilidade quando a imobilização coincidir com chão venenoso.
Salão Púrpura
Encontre a imagem da arquimaga na Cidadela Violeta e use o portal para o Salão Púrpura. Derrote o Vulto do Arquimago e recupere a Partícula Arcana para «Heart of Disruption». Depois da entrega, siga «Friend of the Kirin Tor» ou «Shrewd Negotiations» até a arquimaga da cidadela.
Mana Aprisionadora ameaça tanto na trajetória de ida quanto na de volta. Polimorfia em Massa interrompe o combate antes que o Vulto restaure mana com Evocação.
Habilidades

Seta Arcana
Lança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.
Continue curando o tanque para Seta Arcana enquanto o grupo se move para evitar Mana Aprisionadora.

Mana Aprisionadora
Saia da trajetória de ida do orbe e deixe a de volta livre também. Afaste o Vulto do ponto de origem do orbe.

Explosão Arcana
Emite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
Afaste-se do Vulto para Explosão Arcana depois que o orbe voltar. Desviar apenas do orbe não evita essa explosão próxima.

Polimorfia em Massa
Transforms nearby enemies into an animal, forcing it to wander around for up to 8 s. While wandering, they cannot attack or cast spells.
Quando o mana do Vulto acabar, prepare-se para um período em que Polimorfia em Massa impede o grupo de atacar ou lançar feitiços.

Evocação
While channeling this spell, your mana regenerates at an accelerated rate.
O Vulto restaura mana com Evocação depois de Polimorfia em Massa. Assim que o controle voltar, retome as posições do grupo e continue o combate.
Tanque- Afaste o Vulto do ponto de lançamento de Mana Aprisionadora sem cruzar a trajetória de volta. Crie distância para a Explosão Arcana seguinte e retome o controle depois que Polimorfia em Massa terminar.
Cura- Mantenha o tanque curado para Seta Arcana enquanto evita as duas trajetórias do orbe. Recupere a vida do grupo quando o mana do Vulto estiver acabando, antes que Polimorfia em Massa impeça seus feitiços.
Dano- Desvie de Mana Aprisionadora na ida e na volta e afaste-se da Explosão Arcana seguinte. Retome o dano depois de Polimorfia em Massa e Evocação. A recuperação de mana não significa o fim do encontro.
Dalaran
A localização da Aparição de Mana em Dalaran não foi confirmada.