WoW Forever: notas da beta de 8 de outubro — Dalaran, experiência e Raiva

A atualização da beta de WoW Forever de 8 de outubro abriu os testes de Dalaran, aumentou a experiência dos inimigos de masmorra e corrigiu vários cálculos de Raiva. Também trouxe ajustes de classes, correções de missões, mudanças nos controles e voz pelo Discord.
Masmorras, combate e correções gerais
- Dalaran está disponível para testes de masmorra.
- É possível voltar a trocar várias armas dentro de uma mesma recarga global. Uma macro pode, por exemplo, substituir uma arma de duas mãos por espada e escudo ao mesmo tempo.
- Matar criaturas em masmorras concede aproximadamente 20% mais experiência.
- A penalidade de experiência contra inimigos de nível inferior considera o nível de cada integrante do grupo, em vez do nível do integrante mais avançado.
- Criaturas sem saque voltam a permitir interação, restaurando o comportamento de Classic.
- Efeitos visuais em criaturas grandes não piscam mais.
- Foi corrigido um comportamento que podia atrair criaturas involuntariamente de muito longe.
Explicação dos desenvolvedores: O cálculo individual restaura o funcionamento de Classic Era. Junto do aumento de experiência nas masmorras, os desenvolvedores esperavam uma melhora expressiva para a maioria dos jogadores. A restrição anterior continua: se um integrante tiver nível muito superior ao inimigo, ninguém no grupo recebe experiência.
Análise: A correção afeta grupos com níveis diferentes, mas não remove a restrição de levar um personagem de nível muito superior.
Recargas, controles e Legado
Gerenciador de recargas
Todas as classes, habilidades raciais e berloques são compatíveis. O suporte a consumíveis foi anunciado para um patch posterior.
Controle
- Os indicadores de comando distinguem segurar um botão de apertá-lo brevemente.
- Foi corrigido um erro que podia afetar os comandos depois de saquear.
- Ao abrir o mapa, o foco começa no registro de missões. É possível continuar correndo até usar ativamente o cursor do mapa.
- A navegação entre os quadros de raide foi atualizada.
- A barra de ações do controle pode ser configurada no Modo de Edição.
- O Modo de Edição salva e carrega um layout separado para cada tipo de interface.
- As opções da barra de ações do controle, como o layout compacto, saíram do menu de opções e foram para o Modo de Edição. As configurações antigas não são transferidas: abra o modo, selecione a barra e ajuste as opções novamente.
Legado
- Todos os jogadores da beta receberam a conclusão do Desafio de Legado e seus 16 Pontos de Legado para testar o sistema.
- A redefinição mais barata dos talentos de Legado custa 1 prata. O custo cai em uma redefinição a cada hora.
Explicação dos desenvolvedores: A redução segue uma ideia semelhante à dos talentos de classe. Esse ajuste de Legado vale apenas durante a beta.
Geração de Raiva
Várias correções afetam a Raiva que Guerreiro e Druida ganham ao receber dano:
- O cálculo usa a vida esperada de uma criatura, não a vida do jogador. Antes, equipar mais Vigor reduzia incorretamente a Raiva recebida.
- O dano adicional dos multiplicadores de combate, principalmente acertos críticos e golpes esmagadores, é considerado corretamente.
- Para calcular a Raiva de um ataque, o dano absorvido é tratado como se não houvesse absorção ativa.
Explicação dos desenvolvedores: Guerreiro e Druida típicos devem ganhar mais Raiva ao receber dano. O ajuste anterior pressupunha 50% de Armadura, adequado para um tanque, mas não para um guerreiro fazendo missões. As novas premissas variam entre 20% e 40%, conforme o nível.
Druida
- Poções de Mana voltam a funcionar em Forma de Urso, Forma de Urso Hediondo e Forma de Felino.
- A Raiva adicional gerada ao acertar um crítico sobe de 75% para 100%.
- Espinhos recupera o dano básico do WoW original; o coeficiente de poder mágico cai de 13,3% para 6%.
- Forma de Felino não reduz mais incorretamente a vida máxima.
- Forma de Urso e Forma de Urso Hediondo concedem 50% de ameaça adicional, antes 30%.
- Efeitos que substituem a aparência do druida transformado ficam mais restritos, próximos do comportamento de Classic.
- Rugido Desmoralizante gera ameaça em todos os alvos afetados; antes não gerava nenhuma.
- Os valores básicos e o crescimento por nível de Ira nos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 é mais uniforme e cada novo grau melhora o anterior.
Explicação dos desenvolvedores: O adversário precisa reconhecer a forma de combate do druida. Algumas transformações continuam quando oferecem outro benefício: Elixir Nublacuca, por exemplo, ainda transforma porque também permite respirar debaixo d’água.
Feral
- Instintos Predatórios passa a se chamar Natural Instinct e também aumenta a cura dos feitiços em 12/25% do Intelecto.
- Shifting Power não pode ser usado com Energia cheia.
- Pelego Grosso passa a ter uma implementação direta em vez de script, corrigindo casos em que trocar equipamento transformado não ativava seu efeito.
Análise: O aumento de ameaça em urso e a redução do dano de Espinhos são mudanças separadas. O bônus maior de ameaça não significa que o dano refletido ficou igual.
Caçador
- Desvencilhar aplica a redução de ameaça dobrada que estava prevista e não tinha sido implementada.
- Mascotes com pouca vida não ganham vida repetidamente por erro.
Domínio das Feras
- Fúria Liberada aumenta corretamente o dano do mascote.
Precisão
- Tiro de Concussão Aprimorado usa a chance de ativação prevista.
Sobrevivência
- Tosquiar Asas Aprimorado usa a chance de ativação correta, reduzida ao usar graus muito abaixo do nível atual do caçador.
- Expor Presa dura 10 segundos em vez de 5.
- Cilada aplica corretamente os retornos decrescentes.
- Cilada só pode ativar no acionamento inicial de Armadilha Gélida, não repetidamente pelo efeito periódico.
Mago
- Impacto não ativa mais com o dano periódico de Golpe Flamejante.
- Os valores básicos e o crescimento por nível de Seta de Gelo e Bola de Fogo nos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 fica mais uniforme e cada novo grau é uma melhoria.
- Mísseis Arcanos recebe o mesmo tipo de ajuste nos graus 1–3, uniformizando a progressão até o grau 4.
Paladino
- Aura da Retribuição usa o poder mágico do paladino que a lançou, em vez do poder mágico do alvo atingido.
- Aura da Retribuição recupera o dano básico do WoW original, uma redução de cerca de 33%; o coeficiente de poder mágico cai de 13,3% para 6%.
Proteção
- Ajuste de Contas só pode ativar uma vez a cada 1,5 segundo.
- Selo da Fúria não devolve mais Mana sem o talento Selo da Fúria Aprimorado.
- A Mana restaurada por Selo da Fúria Aprimorado e Especialização em Escudo deixa de gerar ameaça.
Explicação dos desenvolvedores: A Mana que sustentava o paladino tanque em combate gerava mais ameaça que o pretendido.
Análise: Restaurar Mana e gerar ameaça são efeitos separados. A mudança remove a ameaça adicional dessas devoluções de Mana.
Sacerdote
- Os valores básicos e o crescimento por nível de Punição nos graus 1–4 foram ajustados. A progressão até o grau 5 fica mais uniforme e novos graus são melhorias.
- Cura Inferior nos graus 1–3 e Cura nos graus 1–2 recebem valores básicos ajustados. A progressão até Cura de grau 3 é mais uniforme e cada novo grau melhora o anterior.
Disciplina
- O dano e a cura de Penitência foram reduzidos para corrigir um cálculo que tratava sua canalização de dois segundos como uma de três.
- Os custos de Mana de Penitência foram ajustados para manter uma eficiência superior à de Cura e Cura Maior. O grau 1 custa 50% mais Mana.
- A cura de Penitência nos graus 2 e 4 aumentou.
Explicação dos desenvolvedores: Os ajustes aproximam Penitência de outros feitiços poderosos limitados por recarga.
Xamã
- Totem de Labaredas usa a velocidade de ataque real do alvo transformado, não a velocidade da arma equipada.
- Os valores básicos e o crescimento por nível de Raio nos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 fica mais uniforme e novos graus são melhorias.
Elemental
- Nova de Fogo não ativa mais Concentração Elemental para consumi-lo imediatamente.
Restauração
- A descrição do bônus de Escudo de Água mostra a restauração correta de Mana.
- Escudo de Água não indica mais uma recarga de 15 segundos que nunca teve.
- O efeito visual dos pulsos de Totem de Vagalhão de Mana voltou a aparecer.
Bruxo
- Evocar um novo demônio atordoa o demônio atual durante a evocação.
- Os valores básicos e o crescimento por nível de Seta Sombria nos graus 1–4 foram ajustados. A progressão até o grau 5 fica mais uniforme e novos graus são melhorias.
Demonologia
- O dano adicional do demônio de Marca Demoníaca só gera ameaça elevada quando é dano de Sombra.
Guerreiro
- Brado Desmoralizador gera ameaça em todos os alvos afetados; antes não gerava nenhuma.
Armas
- Feridas Profundas volta a ser pré-requisito de Empalar.
- Feridas Profundas deixa de escalar incorretamente com o Poder de Ataque da arma da mão secundária.
Explicação dos desenvolvedores: Feridas Profundas não escala com Poder de Ataque. Seu dano ao longo do tempo é acumulado continuamente, diferente da versão Classic/Vanilla.
Proteção
- Último Recurso concede a quantidade correta de vida ao ser ativado.
Itens
- As ombreiras dos novos conjuntos de armadura foram reduzidas ao tamanho visual pretendido.
- Elmo Cabeça de Lobo concede mais 5 de Energia ao usar Shifting Power. Seu efeito de Raiva não muda.
- Algumas recompensas de missões de masmorra passaram de Raras para Incomuns, com atributos ajustados à nova qualidade.
- Arco Pegaverdade, de Greater Friend of the Library, exige nível 40 para equipar, como as outras duas recompensas da série.
- Casulo Transformador é classificado corretamente como penalidade.
- O bônus do encantamento Encantamento de Revelação - Arma persiste ao mudar para Lobo Fantasma ou formas de druida.
- A receita de Chá da Paz é vendida a comerciantes por 10 cobres.
- Chumbo Grosso de Bordoeiro da Angra do Butim não repele mais os alvos.
- O dano de Poção Descolorida de Cura não interrompe mais efeitos de controle coletivo.
Preços de venda de itens de Encantamento
| Item | Venda a comerciantes |
|---|---|
| Óleo Menor de Teurgo | 1 prata |
| Varinha de Treino do Noviço | 5 cobres |
| Varinha Mágica Inferior | 1 prata e 10 cobres |
| Varinha Mágica Maior | 2 pratas |
| Varinha Mística Inferior | 4 pratas e 50 cobres |
| Varinha Mística Maior | 6 pratas |
| Varinha de Éter Retorcida | 10 pratas |
| Varinha de Ramonírico | 15 pratas |
| Varinha Eterna Inferior | 20 pratas |
| Varinha Eterna Maior | 25 pratas |
Recompensas de missões de Clã dos Centauros Gelkis e Clã dos Centauros Magram
Estas recompensas de Desolação receberam ajustes:
- Ferocidade Abandonada
- Lâmina do Clã Magram
- Porrete das Virtudes Espúrias
- Lança de Centauro
- Manta Cerimonial do Centauro
- Garra de Rastejante do Deserto
- Barreira Desesperada
- Grande Cajado dos Necrokhans
- Cinto do Caçador Kolkar
- Corrente do Espoliador Kolkar
- Armamento Magram Recuperado
- Maça Salpica-almas
- Cajado das Revelações
- Efígie Três Vezes Maldita
- Dedo do Traidor
- Espada Larga do Errante
Explicação dos desenvolvedores: A maioria foi ajustada à força esperada da missão; algumas também tiveram atributos alterados. Foi anunciada uma correção posterior para exigir nível 35 ao equipar, acompanhando as mudanças de missões abaixo.
Análise: As notas de 8 de outubro separam o ajuste de recompensas já aplicado da exigência de nível 35 para equipá-las, ainda pendente de correção.
JxJ, profissões e raciais
- Acertos críticos no JxJ deixam de ter eficácia reduzida.
- O ponto de captura de Enseada do Naufrágio aparece no lugar correto.
- Kits de Armadura que concedem Poder de Ataque não dão mais incorretamente o dobro de Poder de Ataque à Distância.
- Encantamento de Recuperação - Arma funciona para druidas transformados.
- Mortos-vivos podem usar corretamente Determinação dos Renegados ao dormir ou estar encantados, corrigindo casos em que a habilidade ficava indisponível.
Missões e mundo
Geral
- Concluir certas missões não impede mais o início de Blood Tithe.
- Night Watchman's Torch mostra sua aura apenas no portador, não nos demais jogadores iluminados.
- Os barbeiros das capitais foram substituídos por barbeiros locais.
Sertões
- Berrante de Echeyaki não é consumido ao ser usado em Echeyakee.
- The Principal Source tem marcador no mapa.
Desolação
- A nova série das facções «Clã dos Centauros Gelkis» e «Clã dos Centauros Magram» que começa em Valley of Bones exige nível 35 em vez de 30.
- Suas recompensas foram ajustadas conforme a seção de itens.
Dun Morogh
- Mover-se ou virar não cancela mais Visão Distante durante Farsen's Watch. Clicar com o botão direito continua cancelando a qualquer momento.
Durotar
- Há mais Taillasher Eggs para Break a Few Eggs, e eles reaparecem mais rápido.
- Os peões estão mais preguiçosos em Lazy Peons, e o marcador também inclui os peões do norte.
Floresta do Crepúsculo
- Stitches volta a ser hostil ao entrar em Vila Sombria.
Escavação: Pantanal
- Relíquia Titânica de Elder Knowledge ou Lost Relic Carry é devolvida para Earthen Echo ou Prehistoric Prism, evitando buscar outra relíquia na continuação.
Contraforte de Eira dos Montes
- Stanley não concede mais experiência por abate durante Elixir da Dor. Essa experiência passa para a recompensa da missão.
Loch Modan
- Dark Iron Ambushers aparecem com menos frequência no acampamento de Miran durante Resupplying the Excavation.
Mulgore
- O marcador de entrega de Grim Tidings está mais preciso.
- As criaturas de Penumbrascente reaparecem de forma mais uniforme; Gloomrise Hatchlings concedem experiência adequada à dificuldade.
Orgrimmar
- Neeru Fireblade tem marcador e descrição ao passar o cursor durante Hidden Enemies.
Montanhas Cristarrubra
- Weapon Racks, Stolen Weapons e Blackrock Supplies reaparecem mais rápido durante Blackrock Blockade.
Ladino
- Plundering the Plunderers tem marcadores no mapa.
Xamã
- As criaturas de Tempestade, Terra e Fogo reaparecem mais rápido e deixam cair seus totens retorcidos com mais frequência.
- Maraudine Scouts podem deixar cair Totem do Ar Deturpado, Ongeku um Totem da Terra Deturpado e Murdaloc um Totem do Fogo Deturpado.
- Dustbelcher ogres por toda a região de Ermos também podem deixar cair Totem do Fogo Deturpado. Acampamentos grandes, como Gruta Arrota-pó, reaparecem mais rápido; os pequenos não recebem esse aumento.
- Olho da Tempestade de Heed My Call pode cair para vários jogadores.
Cordilheira das Torres de Pedra
- Jin’Zil aceita entregas de missões depois que alguém conclui Jin'Zil's Forest Magic.
Teldrassil
- Após ser reiniciado, Sethir the Ancient evoca mais Minions of Sethir em Destiny Calls. Sethir também reaparece mais rápido.
- Sentinel Lynessa Duskblossom anda mais devagar em Escaping Ban'ethil.
Clareiras de Tirisfal
- Missões e criaturas próximas a Vale das Sombras e Bandarion Keep tiveram seus níveis aumentados.
Explicação dos desenvolvedores: O conteúdo tinha nível inferior ao das missões anteriores, quebrando a progressão e podendo deixar as missões verdes antes da chegada dos jogadores.
Guerreiro
- Mausoleum Trigger reativa mais cedo para Ulag the Cleaver, corrigindo uma demora excessiva.
Interface e voz
- As opções de áudio permitem selecionar Discord Voice. A escolha do líder vale para todo o grupo.
- Anúncios do Localizador de Grupos podem definir um modo de voz no jogo; os novos membros recebem um convite para entrar no canal escolhido.
- A janela de inspeção de jogadores foi atualizada.
- Os pontos de combo foram atualizados no quadro do alvo e na exibição pessoal de recursos.
- Os tipos de missão aparecem em texto no registro, rastreador e diálogo de missões.
- O rastreador mostra os níveis exigidos pelas missões.
- A ficha do personagem destaca corretamente os atributos aumentados por bônus.
- Macros específicas não mostram mais macros gerais por erro.
- Selecionar um Desafio de Legado concluído abre a janela dos desafios.
- Ver talentos aparece abaixo de Inspecionar no menu do quadro do alvo.
- O quadro esquerdo da ficha do personagem mostra nível e classe.
Problemas conhecidos anunciados em 8 de outubro
- Forma de Urso e Forma de Viagem dos druidas Skyborne receberam texturas novas. Forma de Felino, várias criaturas de Ilha de Zefras e algumas montarias, mascotes e outras criaturas ainda aguardavam uma atualização futura.
- Ferocidade não mostra o aumento da chance de acerto crítico do mascote do caçador na ficha do personagem. Os desenvolvedores identificaram o problema como apenas visual.
- Alguns ícones da janela de profissões aparecem quebrados.
Notas dos aventureiros