Notas de desenvolvimento

WoW Forever: notas da beta de 8 de outubro — Dalaran, experiência e Raiva

A atualização da beta de WoW Forever de 8 de outubro abriu os testes de Dalaran, aumentou a experiência dos inimigos de masmorra e corrigiu vários cálculos de Raiva. Também trouxe ajustes de classes, correções de missões, mudanças nos controles e voz pelo Discord.

Masmorras, combate e correções gerais

  • Dalaran está disponível para testes de masmorra.
  • É possível voltar a trocar várias armas dentro de uma mesma recarga global. Uma macro pode, por exemplo, substituir uma arma de duas mãos por espada e escudo ao mesmo tempo.
  • Matar criaturas em masmorras concede aproximadamente 20% mais experiência.
  • A penalidade de experiência contra inimigos de nível inferior considera o nível de cada integrante do grupo, em vez do nível do integrante mais avançado.
  • Criaturas sem saque voltam a permitir interação, restaurando o comportamento de Classic.
  • Efeitos visuais em criaturas grandes não piscam mais.
  • Foi corrigido um comportamento que podia atrair criaturas involuntariamente de muito longe.

Explicação dos desenvolvedores: O cálculo individual restaura o funcionamento de Classic Era. Junto do aumento de experiência nas masmorras, os desenvolvedores esperavam uma melhora expressiva para a maioria dos jogadores. A restrição anterior continua: se um integrante tiver nível muito superior ao inimigo, ninguém no grupo recebe experiência.

Análise: A correção afeta grupos com níveis diferentes, mas não remove a restrição de levar um personagem de nível muito superior.

Recargas, controles e Legado

Gerenciador de recargas

Todas as classes, habilidades raciais e berloques são compatíveis. O suporte a consumíveis foi anunciado para um patch posterior.

Controle

  • Os indicadores de comando distinguem segurar um botão de apertá-lo brevemente.
  • Foi corrigido um erro que podia afetar os comandos depois de saquear.
  • Ao abrir o mapa, o foco começa no registro de missões. É possível continuar correndo até usar ativamente o cursor do mapa.
  • A navegação entre os quadros de raide foi atualizada.
  • A barra de ações do controle pode ser configurada no Modo de Edição.
  • O Modo de Edição salva e carrega um layout separado para cada tipo de interface.
  • As opções da barra de ações do controle, como o layout compacto, saíram do menu de opções e foram para o Modo de Edição. As configurações antigas não são transferidas: abra o modo, selecione a barra e ajuste as opções novamente.

Legado

  • Todos os jogadores da beta receberam a conclusão do Desafio de Legado e seus 16 Pontos de Legado para testar o sistema.
  • A redefinição mais barata dos talentos de Legado custa 1 prata. O custo cai em uma redefinição a cada hora.

Explicação dos desenvolvedores: A redução segue uma ideia semelhante à dos talentos de classe. Esse ajuste de Legado vale apenas durante a beta.

Geração de Raiva

Várias correções afetam a Raiva que Guerreiro e Druida ganham ao receber dano:

  • O cálculo usa a vida esperada de uma criatura, não a vida do jogador. Antes, equipar mais Vigor reduzia incorretamente a Raiva recebida.
  • O dano adicional dos multiplicadores de combate, principalmente acertos críticos e golpes esmagadores, é considerado corretamente.
  • Para calcular a Raiva de um ataque, o dano absorvido é tratado como se não houvesse absorção ativa.

Explicação dos desenvolvedores: Guerreiro e Druida típicos devem ganhar mais Raiva ao receber dano. O ajuste anterior pressupunha 50% de Armadura, adequado para um tanque, mas não para um guerreiro fazendo missões. As novas premissas variam entre 20% e 40%, conforme o nível.

Druida

  • Poções de Mana voltam a funcionar em Forma de Urso, Forma de Urso Hediondo e Forma de Felino.
  • A Raiva adicional gerada ao acertar um crítico sobe de 75% para 100%.
  • Espinhos recupera o dano básico do WoW original; o coeficiente de poder mágico cai de 13,3% para 6%.
  • Forma de Felino não reduz mais incorretamente a vida máxima.
  • Forma de Urso e Forma de Urso Hediondo concedem 50% de ameaça adicional, antes 30%.
  • Efeitos que substituem a aparência do druida transformado ficam mais restritos, próximos do comportamento de Classic.
  • Rugido Desmoralizante gera ameaça em todos os alvos afetados; antes não gerava nenhuma.
  • Os valores básicos e o crescimento por nível de Ira nos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 é mais uniforme e cada novo grau melhora o anterior.

Explicação dos desenvolvedores: O adversário precisa reconhecer a forma de combate do druida. Algumas transformações continuam quando oferecem outro benefício: Elixir Nublacuca, por exemplo, ainda transforma porque também permite respirar debaixo d’água.

Feral

  • Instintos Predatórios passa a se chamar Natural Instinct e também aumenta a cura dos feitiços em 12/25% do Intelecto.
  • Shifting Power não pode ser usado com Energia cheia.
  • Pelego Grosso passa a ter uma implementação direta em vez de script, corrigindo casos em que trocar equipamento transformado não ativava seu efeito.

Análise: O aumento de ameaça em urso e a redução do dano de Espinhos são mudanças separadas. O bônus maior de ameaça não significa que o dano refletido ficou igual.

Caçador

  • Desvencilhar aplica a redução de ameaça dobrada que estava prevista e não tinha sido implementada.
  • Mascotes com pouca vida não ganham vida repetidamente por erro.

Domínio das Feras

Precisão

Sobrevivência

  • Tosquiar Asas Aprimorado usa a chance de ativação correta, reduzida ao usar graus muito abaixo do nível atual do caçador.
  • Expor Presa dura 10 segundos em vez de 5.
  • Cilada aplica corretamente os retornos decrescentes.
  • Cilada só pode ativar no acionamento inicial de Armadilha Gélida, não repetidamente pelo efeito periódico.

Mago

  • Impacto não ativa mais com o dano periódico de Golpe Flamejante.
  • Os valores básicos e o crescimento por nível de Seta de Gelo e Bola de Fogo nos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 fica mais uniforme e cada novo grau é uma melhoria.
  • Mísseis Arcanos recebe o mesmo tipo de ajuste nos graus 1–3, uniformizando a progressão até o grau 4.

Paladino

  • Aura da Retribuição usa o poder mágico do paladino que a lançou, em vez do poder mágico do alvo atingido.
  • Aura da Retribuição recupera o dano básico do WoW original, uma redução de cerca de 33%; o coeficiente de poder mágico cai de 13,3% para 6%.

Proteção

Explicação dos desenvolvedores: A Mana que sustentava o paladino tanque em combate gerava mais ameaça que o pretendido.

Análise: Restaurar Mana e gerar ameaça são efeitos separados. A mudança remove a ameaça adicional dessas devoluções de Mana.

Sacerdote

  • Os valores básicos e o crescimento por nível de Punição nos graus 1–4 foram ajustados. A progressão até o grau 5 fica mais uniforme e novos graus são melhorias.
  • Cura Inferior nos graus 1–3 e Cura nos graus 1–2 recebem valores básicos ajustados. A progressão até Cura de grau 3 é mais uniforme e cada novo grau melhora o anterior.

Disciplina

  • O dano e a cura de Penitência foram reduzidos para corrigir um cálculo que tratava sua canalização de dois segundos como uma de três.
  • Os custos de Mana de Penitência foram ajustados para manter uma eficiência superior à de Cura e Cura Maior. O grau 1 custa 50% mais Mana.
  • A cura de Penitência nos graus 2 e 4 aumentou.

Explicação dos desenvolvedores: Os ajustes aproximam Penitência de outros feitiços poderosos limitados por recarga.

Xamã

  • Totem de Labaredas usa a velocidade de ataque real do alvo transformado, não a velocidade da arma equipada.
  • Os valores básicos e o crescimento por nível de Raio nos graus 1–5 foram ajustados. A progressão até o grau 6 fica mais uniforme e novos graus são melhorias.

Elemental

Restauração

Bruxo

  • Evocar um novo demônio atordoa o demônio atual durante a evocação.
  • Os valores básicos e o crescimento por nível de Seta Sombria nos graus 1–4 foram ajustados. A progressão até o grau 5 fica mais uniforme e novos graus são melhorias.

Demonologia

  • O dano adicional do demônio de Marca Demoníaca só gera ameaça elevada quando é dano de Sombra.

Guerreiro

Armas

Explicação dos desenvolvedores: Feridas Profundas não escala com Poder de Ataque. Seu dano ao longo do tempo é acumulado continuamente, diferente da versão Classic/Vanilla.

Proteção

Itens

Preços de venda de itens de Encantamento

Recompensas de missões de Clã dos Centauros Gelkis e Clã dos Centauros Magram

Estas recompensas de Desolação receberam ajustes:

Explicação dos desenvolvedores: A maioria foi ajustada à força esperada da missão; algumas também tiveram atributos alterados. Foi anunciada uma correção posterior para exigir nível 35 ao equipar, acompanhando as mudanças de missões abaixo.

Análise: As notas de 8 de outubro separam o ajuste de recompensas já aplicado da exigência de nível 35 para equipá-las, ainda pendente de correção.

JxJ, profissões e raciais

  • Acertos críticos no JxJ deixam de ter eficácia reduzida.
  • O ponto de captura de Enseada do Naufrágio aparece no lugar correto.
  • Kits de Armadura que concedem Poder de Ataque não dão mais incorretamente o dobro de Poder de Ataque à Distância.
  • Encantamento de Recuperação - Arma funciona para druidas transformados.
  • Mortos-vivos podem usar corretamente Determinação dos Renegados ao dormir ou estar encantados, corrigindo casos em que a habilidade ficava indisponível.

Missões e mundo

Geral

  • Concluir certas missões não impede mais o início de Blood Tithe.
  • Night Watchman's Torch mostra sua aura apenas no portador, não nos demais jogadores iluminados.
  • Os barbeiros das capitais foram substituídos por barbeiros locais.

Sertões

Desolação

  • A nova série das facções «Clã dos Centauros Gelkis» e «Clã dos Centauros Magram» que começa em Valley of Bones exige nível 35 em vez de 30.
  • Suas recompensas foram ajustadas conforme a seção de itens.

Dun Morogh

  • Mover-se ou virar não cancela mais Visão Distante durante Farsen's Watch. Clicar com o botão direito continua cancelando a qualquer momento.

Durotar

  • Há mais Taillasher Eggs para Break a Few Eggs, e eles reaparecem mais rápido.
  • Os peões estão mais preguiçosos em Lazy Peons, e o marcador também inclui os peões do norte.

Floresta do Crepúsculo

Escavação: Pantanal

Contraforte de Eira dos Montes

  • Stanley não concede mais experiência por abate durante Elixir da Dor. Essa experiência passa para a recompensa da missão.

Loch Modan

  • Dark Iron Ambushers aparecem com menos frequência no acampamento de Miran durante Resupplying the Excavation.

Mulgore

  • O marcador de entrega de Grim Tidings está mais preciso.
  • As criaturas de Penumbrascente reaparecem de forma mais uniforme; Gloomrise Hatchlings concedem experiência adequada à dificuldade.

Orgrimmar

  • Neeru Fireblade tem marcador e descrição ao passar o cursor durante Hidden Enemies.

Montanhas Cristarrubra

Ladino

Xamã

Cordilheira das Torres de Pedra

Teldrassil

  • Após ser reiniciado, Sethir the Ancient evoca mais Minions of Sethir em Destiny Calls. Sethir também reaparece mais rápido.
  • Sentinel Lynessa Duskblossom anda mais devagar em Escaping Ban'ethil.

Clareiras de Tirisfal

  • Missões e criaturas próximas a Vale das Sombras e Bandarion Keep tiveram seus níveis aumentados.

Explicação dos desenvolvedores: O conteúdo tinha nível inferior ao das missões anteriores, quebrando a progressão e podendo deixar as missões verdes antes da chegada dos jogadores.

Guerreiro

  • Mausoleum Trigger reativa mais cedo para Ulag the Cleaver, corrigindo uma demora excessiva.

Interface e voz

  • As opções de áudio permitem selecionar Discord Voice. A escolha do líder vale para todo o grupo.
  • Anúncios do Localizador de Grupos podem definir um modo de voz no jogo; os novos membros recebem um convite para entrar no canal escolhido.
  • A janela de inspeção de jogadores foi atualizada.
  • Os pontos de combo foram atualizados no quadro do alvo e na exibição pessoal de recursos.
  • Os tipos de missão aparecem em texto no registro, rastreador e diálogo de missões.
  • O rastreador mostra os níveis exigidos pelas missões.
  • A ficha do personagem destaca corretamente os atributos aumentados por bônus.
  • Macros específicas não mostram mais macros gerais por erro.
  • Selecionar um Desafio de Legado concluído abre a janela dos desafios.
  • Ver talentos aparece abaixo de Inspecionar no menu do quadro do alvo.
  • O quadro esquerdo da ficha do personagem mostra nível e classe.

Problemas conhecidos anunciados em 8 de outubro

  • Forma de Urso e Forma de Viagem dos druidas Skyborne receberam texturas novas. Forma de Felino, várias criaturas de Ilha de Zefras e algumas montarias, mascotes e outras criaturas ainda aguardavam uma atualização futura.
  • Ferocidade não mostra o aumento da chance de acerto crítico do mascote do caçador na ficha do personagem. Os desenvolvedores identificaram o problema como apenas visual.
  • Alguns ícones da janela de profissões aparecem quebrados.

Notas dos aventureiros

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