Empalar

Nível

Guerreiro · Armas · 2 graus · Requer 15 pontos em Talentos de Armas

Graus

  1. Grau 1

    Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

  2. Grau 2

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

Árvore Armas

Golpe Heroico AprimoradoDeflexãoDilacerar AprimoradoInvestida AprimoradaProficiência Tática AprimoradaSubjugar AprimoradoControle de RaivaFeridas ProfundasGolpe LanceadorEspecialização em Arma de Duas MãosEmpalarEuforia SanguíneaGolpes a EsmoMestre de ArmasBatida AprimoradaCortar Tendão AprimoradoGolpe Mortal

Notas dos aventureiros

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