Feridas Profundas

Nível

Guerreiro · Armas · 3 graus · Requer 10 pontos em Talentos de Armas

Graus

  1. Grau 1

    Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

  2. Grau 2

    Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 40% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

  3. Grau 3

    Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Árvore Armas

Golpe Heroico AprimoradoDeflexãoDilacerar AprimoradoInvestida AprimoradaProficiência Tática AprimoradaSubjugar AprimoradoControle de RaivaFeridas ProfundasGolpe LanceadorEspecialização em Arma de Duas MãosEmpalarEuforia SanguíneaGolpes a EsmoMestre de ArmasBatida AprimoradaCortar Tendão AprimoradoGolpe Mortal

Notas dos aventureiros

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