Guerreiro · Armas · 3 graus · Requer 10 pontos em Talentos de Armas
Graus
- Grau 1
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
- Grau 2
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 40% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
- Grau 3
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Árvore Armas
Requer
Mesma fileira
Notas dos aventureiros