Guerreiro · Armas · 2 graus · Requer 5 pontos em Talentos de Armas
Graus
- Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
- Grau 2
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Árvore Armas
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Notas dos aventureiros