Mestre de Armas

Nível

Guerreiro · Armas · 5 graus · Requer 20 pontos em Talentos de Armas

Graus

  1. Grau 1

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico. |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram 3% da armadura do alvo. |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo têm 1% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  2. Grau 2

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em 2% sua chance de acerto crítico. |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram 6% da armadura do alvo. |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo têm 2% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  3. Grau 3

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em 3% sua chance de acerto crítico. |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram 9% da armadura do alvo. |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo têm 3% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  4. Grau 4

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em 4% sua chance de acerto crítico. |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram 12% da armadura do alvo. |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo têm 4% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  5. Grau 5

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

Árvore Armas

Golpe Heroico AprimoradoDeflexãoDilacerar AprimoradoInvestida AprimoradaProficiência Tática AprimoradaSubjugar AprimoradoControle de RaivaFeridas ProfundasGolpe LanceadorEspecialização em Arma de Duas MãosEmpalarEuforia SanguíneaGolpes a EsmoMestre de ArmasBatida AprimoradaCortar Tendão AprimoradoGolpe Mortal

Notas dos aventureiros

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