Cilada

Nível

Caçador · Sobrevivência · 5 graus · Requer 5 pontos em Talentos de Sobrevivência

Graus

  1. Grau 1

    Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 1 s.

  2. Grau 2

    Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 2 s.

  3. Grau 3

    Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 3 s.

  4. Grau 4

    Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 4 s.

  5. Grau 5

    Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 5 s.

Árvore Sobrevivência

Rastreamento AprimoradoDeflexãoCiladaGolpes SelvagensSobrevivencialistaTosquiar Asas AprimoradoArmadilhas EspertasFirmezaCoibiçãoTáticas de SobrevivênciaGume do PredadorContra-ataqueDesenvolturaExpor PresaDisciplina de SobrevivencialistaChute de MoaReflexo RelâmpagoAtaques Lacerantes

Notas dos aventureiros

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