Caçador · Sobrevivência · 5 graus · Requer 5 pontos em Talentos de Sobrevivência
Graus
- Grau 1
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 1 s.
- Grau 2
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 2 s.
- Grau 3
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 3 s.
- Grau 4
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 4 s.
- Grau 5
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 5 s.
Árvore Sobrevivência
Notas dos aventureiros