Caçador · Sobrevivência · 1 grau · Requer 10 pontos em Talentos de Sobrevivência
Graus
- Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
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Notas dos aventureiros
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Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
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