Caçador · Sobrevivência · 1 grau · Requer 15 pontos em Talentos de Sobrevivência
Graus
- Grau 1
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
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