Gládio Cruel
5 jogadores · Feralas 62.0, 33.3


Habilidades

Sacrificar

Dor Intensa
Causa 200 de dano de Sombra a inimigos próximos a cada 3 s por 15 s.

Habilidades

Contracorrente

Submersão
Reduz em 10 o Vigor de inimigos próximos por 1 min.

Hidrojato

Evocar Aquatin

Habilidades

Seta Caótica

Maldição de Línguas
Obriga um inimigo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento dele por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Maldição dos Espinhos

Imolação
Queima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

Alargar

Onda de Impacto
Libera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.

Golpes Flamejantes
Habilidades

Bola de Fogo
Causa dano de Fogo a um inimigo.

Impacto de Fogo
Causa dano de Fogo a um inimigo.

Onda de Impacto
Libera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.

Espírito de Rataplã

Habilidades

Enervar

Murchar

Regeneração Selvagem

Desarmar
Desarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

Espinhos

Destroçar
Causa 200 de dano a um inimigo a cada 2 s e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 20 s.

Forma de Lobo Hediondo

Habilidades

Vinhas Agarradoras
Causa dano Físico aos inimigos próximos, derrubando-os e imobilizando-os por 10 s.

Emaranhar
Emaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.

Gancho
Causa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.

Atropelo

Habilidades

Salva
Atira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 300 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.

Armadilha Imolante
Posiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Tiro de Concussão
Atordoa um inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 3 s.

Investida
Investe contra um inimigo, causando dano normal mais 0 e atordoando a vítima por 2 s.

Habilidades

Forma de Sombra
Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 40% o dano de Sombra causado e reduzindo em 40% o dano de ataque corpo a corpo recebido. A Forma de Sombra dura até ser cancelada.

Açoite Mental
Causa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.

Palavra Sombria: Dor
Profere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.

Impacto Mental
Causa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
Habilidades

Esfaquear
Causa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.

Cegar
Cega o alvo, fazendo-o perambular confuso por até 10 s. Qualquer dano causado removerá o efeito.

Punhalada pelas Costas

Golpe Sinistro
Habilidades

Olho de Immol'thar

Portal de Immol'thar

Mordida Infectada
Causa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.

Atropelo

Enfurecer
Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

Palavra Sombria: Dor
Profere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.

Sono
Faz um inimigo adormecer por até 10 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode estar adormecido por vez.

Véu de Sombras
Reduz em 75% os efeitos de cura para um inimigo por 8 s.

Habilidades

Impacto Arcano

Redemoinho

Contrafeitiço
Contra-ataca um feitiço inimigo, impedindo que o inimigo lance esse feitiço novamente por 15 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Surra
Concede ao lançador 2 ataques extras.
Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

Trombada com Escudo
Dá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.

Investida com Escudo
Investe contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.

Golpear
Golpeia um inimigo, causando dano corpo a corpo aumentado.

Enfurecer

Habilidades

Cuspe de Álcool

Redemoinho

Pisada de Guerra

Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

Trombada com Escudo
Dá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.

Investida com Escudo
Investe contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.

Golpear
Golpeia um inimigo, causando dano corpo a corpo aumentado.

Enfurecer
Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

Trombada com Escudo
Dá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.

Investida com Escudo
Investe contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.

Golpear
Golpeia um inimigo, causando dano corpo a corpo aumentado.

Enfurecer

Habilidades

Cutilada Mortal
Causa 150% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

Brado Intimidador
Grita com um inimigo, paralisando-o de terror por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.

Retaliação
Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados.

Chamar Aniquiladores

Enfurecer
Habilidades

Cura
Convoca magia Sagrada para curar um aliado.

Onda Curativa
Convoca magia Natural para curar um aliado.

Palavra de Poder: Escudo

Grito Psíquico
Solta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 4 s.

Nova Congelante
Causa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.

Habilidades

Golpe Mortal
Causa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

Fender Armadura

Investida Berserker
Investe contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.

Pisada de Guerra