Magíster Kalendris

Oeste: jardins e salões superiores
Elimine as árvores ao redor de Gavíneo antes de enfrentá-lo e avance pelos salões superiores. Mate os guardiões de cada pilone pelo caminho; derrotar apenas os inimigos com nome não abre a prisão de Immol'thar. Tsu'zee é um encontro raro opcional nos salões, não uma parada obrigatória antes da prisão.

Magíster Kalendris
“Forma de Sombra” de Kalendris fortalece o dano de Sombra e reduz o dano corpo a corpo recebido. Interromper “Açoite Mental” importa mais do que tentar forçar dano corpo a corpo durante a forma.
Habilidades

Forma de Sombra
Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 40% o dano de Sombra causado e reduzindo em 40% o dano de ataque corpo a corpo recebido. A Forma de Sombra dura até ser cancelada.
Espere ataques de Sombra mais fortes e menor eficácia corpo a corpo durante “Forma de Sombra”. Mantenha interrupções disponíveis em vez de tentar compensar a forma só com mais ataques corpo a corpo.

Açoite Mental
Causa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.
Interrompa “Açoite Mental” para encerrar sua canalização de dano de Sombra e sua redução de movimento.

Palavra Sombria: Dor
Profere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Remova “Palavra Sombria: Dor” como penalidade mágica antes que seu dano periódico coincida com outro ataque de Sombra.

Impacto Mental
Causa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
Use uma interrupção disponível em “Impacto Mental” se o tanque já estiver com pouca vida, mas mantenha uma resposta para o próximo “Açoite Mental”.
Tanque- Mantenha Kalendris no salão limpo e ao alcance das interrupções corpo a corpo. Use uma resposta defensiva se “Forma de Sombra” coincidir com um feitiço de Sombra não interrompido em vez de avançar para o próximo grupo.
Cura- Remova “Palavra Sombria: Dor” e prepare-se para mais dano de Sombra durante “Forma de Sombra”. Mantenha a vítima lenta de “Açoite Mental” ao alcance enquanto alguém interrompe a canalização.
Dano- Coordene as interrupções de “Açoite Mental”. O dano de feitiços evita a redução corpo a corpo de “Forma de Sombra”. Jogadores corpo a corpo devem guardar suas interrupções mesmo quando seus ataques forem menos eficazes.