Lorde Hel'nurath

Oeste: prisão do demônio
Elimine os grupos restantes de guardiões dos pilones antes de se aproximar de Immol'thar. Limpe a prisão antes de iniciar ali o ritual opcional de bruxo. Lorde Hel'nurath faz parte dessa evocação, não de um percurso comum do oeste. Sem ritual, o grupo segue para a biblioteca depois de Immol'thar.
Lorde Hel'nurath
Lorde Hel'nurath é uma evocação opcional do ritual de bruxo. Sua maldição de redução de cura e “Sono” dificultam controlar o Corcel Medonho Zorotiano ao mesmo tempo.
Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Dê ao tanque uma direção limpa para cair após “Repelir” para que o lorde não leve a luta para fora da área preparada da prisão.

Palavra Sombria: Dor
Profere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Remova “Palavra Sombria: Dor” como dano mágico periódico antes que coincida com uma maldição de redução de cura no mesmo jogador.

Sono
Faz um inimigo adormecer por até 10 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode estar adormecido por vez.
Remova “Sono” como efeito mágico, sobretudo de quem controla um dos atacantes do ritual.

Véu de Sombras
Reduz em 75% os efeitos de cura para um inimigo por 8 s.
Remova “Véu de Sombras” como maldição antes de gastar curas repetidas contra sua redução de cura.
Tanque- Mantenha o Corcel Medonho Zorotiano sob controle quando Hel'nurath chegar e recolha o lorde antes que a cura o atraia. Segure os dois atacantes em terreno limpo da prisão, com uma direção segura para “Repelir”.
Cura- Designe remoção de maldição para “Véu de Sombras” e deixe remoção mágica disponível para “Sono” e “Palavra Sombria: Dor”. Priorize libertar quem controla um atacante e depois recupere a eficácia da cura no alvo ferido.
Dano- Concentre o dano em Hel'nurath enquanto o corcel continuar sob controle. Quem remove maldições deve tirar “Véu de Sombras” logo em vez de deixar o jogador de cura trabalhar contra a redução.