Immol'thar

Oeste: prisão do demônio
Elimine os grupos restantes de guardiões dos pilones antes de se aproximar de Immol'thar. Limpe a prisão antes de iniciar ali o ritual opcional de bruxo. Lorde Hel'nurath faz parte dessa evocação, não de um percurso comum do oeste. Sem ritual, o grupo segue para a biblioteca depois de Immol'thar.

Immol'thar
Immol'thar divide a atenção entre “Mordida Infectada” no tanque, olhos evocados e um portal que pode separar um jogador da luta.
Habilidades

Olho de Immol'thar
Designe dano de longo alcance para destruir os olhos evocados antes de voltar a Immol'thar, mantendo o tanque no chefe.

Portal de Immol'thar
Acompanhe o jogador movido por “Portal de Immol'thar”. Se levar o tanque, pare o dano até que ele recupere o controle.

Mordida Infectada
Causa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
Remova “Mordida Infectada” como doença. Ela causa dano periódico de Natureza e aumenta o dano Físico recebido pela vítima.

Atropelo
Mantenha o jogador de cura e o responsável pelos olhos fora do dano corpo a corpo próximo de “Atropelo”.

Enfurecer
Guarde uma resposta defensiva para “Enfurecer”, sobretudo se “Mordida Infectada” continuar no tanque.
Tanque- Segure Immol'thar em terreno limpo da prisão enquanto o jogador de longo alcance designado cuida dos olhos. Recupere o controle depois de um deslocamento pelo portal antes que o grupo retome o dano total.
Cura- Remova “Mordida Infectada” e observe o alvo do portal além do tanque. Deixe espaço para curar à distância fora de “Atropelo” e prepare-se para “Enfurecer” se a doença continuar ativa.
Dano- Mantenha o responsável pelos olhos nas novas evocações em vez de fazer o tanque persegui-las. Pare o dano quando o portal mover o tanque e retome quando ele voltar a segurar Immol'thar.