Rebentágua

Gládio Cruel

Leste: câmaras laterais

Se o grupo precisar da chave, fale com Pusillin perto da entrada antes de pegar o caminho de cima. Siga suas paradas até a última plataforma e avance depois pelas salas laterais dos sátiros e pelo tanque de água. Após derrotar Zevrim no altar, volte ao jardim e faça abrir a barreira para Azzin.

Rebentágua

Rebentágua combina desarme e empurrão com criaturas de água evocadas que podem alcançar o jogador de cura.

Habilidades

  • Contracorrente

    “Contracorrente” desarma os usuários de armas atingidos. Remova logo o efeito mágico do tanque para que ele volte a gerar ameaça com a arma.

  • Submersão

    Reduz em 10 o Vigor de inimigos próximos por 1 min.

    “Submersão” reduz o Vigor. Remova essa penalidade mágica quando a cura permitir em vez de deixar o grupo com menos vida para o próximo golpe.

  • Hidrojato

    Deixe terreno limpo atrás do tanque para o empurrão e a lentidão de “Hidrojato”. Evite voltar atravessando outro grupo à beira da água.

  • Evocar Aquatin

    Reúna as criaturas de água evocadas antes que se fixem no jogador de cura e elimine-as com dano em área concentrado.

Tanque
Limpe a área de combate à beira da água, deixe uma direção segura para cair após “Hidrojato” e reúna as criaturas de água quando aparecerem. Avise sobre “Contracorrente” quando o desarme interromper sua geração de ameaça com a arma.
Cura
Remova “Contracorrente” do tanque e “Submersão” dos jogadores em perigo quando sua dissipação mágica estiver disponível. Fique perto da área limpa para que o tanque possa recolher as evocações que se aproximarem de você.
Dano
Troque para as criaturas de água evocadas depois que o tanque as reunir. Pare de avançar ao redor da água quando “Hidrojato” deslocar o tanque; deixe a luta voltar para a área limpa.