Die Sieben

Die Gruft der Beschwörer
Geht an der Formgießerei vorbei zur Gruft. Erholt Euch vor dem Gespräch mit Un'rel, das die aufeinanderfolgenden Geisterkämpfe auslöst. Achtet beim Besiegen eines Zwergs auf den nächsten aktiven Gegner und unterbrecht Bös'rels Heilung, wenn sich Geister überschneiden. Nach dem Ereignis öffnet sich der Weg ins Lyzeum.
Die Sieben
Zorn'relStufe 55 Elite UntoterBös'relStufe 56 Elite UntoterDunk'relStufe 56 Elite UntoterUn'relStufe 56 Elite UntoterTrott'relStufe 56 Elite UntoterDie Sieben verlangen Kontrolle über gleichzeitig aktive Zwergengeister. Bös'rel heilt, während Dunk'rel die erhaltene Heilung ihres Ziels verringert.
Fähigkeiten

Schildwall
Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 10 Sek. lang um 75%.
Zorn'rels Schildwall verringert eingehenden Schaden. Verschwendet keine Schadensabklingzeiten dagegen, wenn ein anderer Geist Eure Aufmerksamkeit braucht.

Rüstung zerreißen
Rechnet mit stärkeren physischen Treffern, solange Zorn'rels Rüstung zerreißen auf dem Tank liegt.

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Unterbrecht Bös'rels Heilen, statt einen aktiven Geist wieder gesund werden zu lassen.

Gebet der Heilung
Ruft heilige Magie herbei, um in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu heilen.
Gebt Bös'rels Gebet der Heilung Vorrang, wenn mehrere Geister gleichzeitig aktiv sind.

Machtwort: Schild
Entfernt Bös'rels Machtwort: Schild nach Möglichkeit durch einen gegnerischen Magiebann. Verlasst Euch nicht auf gewöhnliche Waffentreffer, um die Heilung eines geschützten Zaubernden zu verzögern.

Tödlicher Stoß
Verursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
Nutzt Schadensverringerung gegen Dunk'rels Tödlicher Stoß, da die Heilung auf sein Ziel verringert wird.

Spalten
Richtet Dunk'rels Spalten von der restlichen Gruppe weg.

Solarplexus
Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
Trott'rels Solarplexus kann den Tank betäuben. Baut vor diesem Kontrollverlust Bedrohung auf gleichzeitig aktive Geister auf.

Meucheln
Wendet Euch Trott'rel zu, damit Meucheln Euren Rücken nicht ausnutzt, während Ihr einen weiteren Geist einsammelt.

Blutung
Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
Heilt das Ziel von Trott'rels Blutung weiter, nachdem die Aufmerksamkeit zu einem anderen Geist wechselt.

Entrinnen
Erhöht 15 Sek. lang die Chance des Schurken auszuweichen um 50%.
Ist ein weiterer Geist aktiv, können physische Angreifer während Trott'rels Entrinnen das Ziel wechseln, statt Angriffe gegen seine erhöhte Ausweichchance zu verschwenden.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Heilt die Gruppe nach Un'rels Schattenblitzsalve und versorgt dabei weiter den Tank.

Feuerbrand
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Bannt Un'rels Feuerbrand, damit der anhaltende Feuerschaden nicht in die nächste Überschneidung hineinreicht.

Fluch der Schwäche
Entfernt Un'rels Fluch der Schwäche von physischen Angreifern, wenn die dringende Heilung abgedeckt ist.
Tank- Achtet beim Besiegen eines Zwergs auf den nächsten aktiven Gegner. Richtet Dunk'rels Spalten von der Gruppe weg und wendet Euch Trott'rel zu, statt ihm beim Einsammeln eines weiteren Geists den Rücken zu zeigen.
Heiler- Haltet eine Gesundheitsreserve für Dunk'rels Tödlicher Stoß, der die Heilung auf sein Ziel verringert. Heilt Trott'rels Blutung und die Gruppe nach Un'rels Salve. Bannt Feuerbrand nach Möglichkeit.
Schaden- Haltet Unterbrechungen für Bös'rels Heilen und Gebet der Heilung bereit. Sind mehrere Geister aktiv, setzt Schadensspitzen nicht gegen Zorn'rels Schildwall ein. Physische Angreifer können Trott'rel während Entrinnen verlassen.