Lord Roccor

Gefängnisblock und Halle des Gesetzes
Beginnt im Gefängnistrakt, wenn Ihr Gerstahn und den Zellenschlüssel sucht, oder folgt den Hallen zur Arena. Zieht Gerstahn auf freigeräumten Boden, bevor Psychischer Schrei Spieler in eine weitere Gegnergruppe treiben kann. Fangt Roccor abseits anderer Patrouillen ab und beseitigt die Hunde auf dem Weg zu Grebmars Lager unter der Arena.

Lord Roccor
Stufe 51 Elite ElementarRoccors Patrouille wird gefährlich, wenn Bodenbeben die Reaktion der Gruppe auf Erdschock und Flammenschock unterbindet.
Fähigkeiten

Bodenbeben
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Haltet Heilende und Fernkämpfer außerhalb der nahen Betäubung, statt die ganze Gruppe neben Roccor aufzustellen.

Erdschock
Schockt das Ziel mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.
Erdschock unterbricht den aktuellen Zauber des Ziels. Verlasst Euch für die einzige Notfallheilung nicht auf jemanden, den dieser Angriff treffen kann.

Flammenschock
Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Entfernt Flammenschock mit einem Magiebann, falls verfügbar, und heilt dabei den Schaden des ersten Treffers.
Tank- Fangt Roccor in einem freigeräumten Abschnitt der Hallen ab. Haltet eine Gesundheitsreserve für Bodenbeben, statt die Patrouille neben einer weiteren Gegnergruppe zu bekämpfen.
Heiler- Heilt außerhalb der nahen Betäubung durch Bodenbeben und entfernt Flammenschock, wenn Ihr Magie bannen könnt. Berücksichtigt bei Notfallheilung, dass Erdschock einen Zauber unterbrechen kann.
Schaden- Bleibt im Fernkampf außerhalb der Reichweite von Bodenbeben. Besiegt Roccor auf der freigeräumten Kampffläche, statt seiner Patrouille in verbliebene Gegner zu folgen.