Fineous Dunkelader

Blackrocktiefen

Untere Schattenschmiede

Der untere Rundweg verbindet Incendius am Schwarzen Amboss mit den Rampen der Halle des Handwerks und dem Balkon des schwarzen Gewölbes. Räumt einen Abschnitt von Fineous' Patrouillenweg frei, bevor Ihr ihn abfangt. Besiegt Stilgiss und Verek vor dem Öffnen der Kästen. Lasst den letzten Reliktkasten geschlossen, bis die Gruppe für die Wächter bereit ist.

Fineous Dunkelader

Fineous Darkvire<Chefarchitekt>Stufe 54 Elite Humanoid

Fineous patrouilliert auf den Handwerksrampen und kann den Schaden der Gruppe mit Heiliges Licht rückgängig machen, wenn seine Heilung nicht unterbrochen wird.

Fähigkeiten

  • Heiliges Licht

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

    Haltet eine Unterbrechung für Heiliges Licht bereit, statt Fineous während des Rampenkampfs heilen zu lassen.

  • Tritt

    Haltet die Heilenden außerhalb der Reichweite von Tritt, damit ihre Heilzauberschule nicht gesperrt wird.

  • Heiliger Stoß

    Haltet eine Gesundheitsreserve für den verstärkten Heiliger Stoß, statt eingehenden Schaden nur anhand gewöhnlicher Schläge einzuschätzen.

  • Siegel der Abrechnung

    Umgibt einen Verbündeten mit einem Siegel, das 30 Sek. lang anhält. Jedes Mal, wenn der mit dem Siegel belegte Charakter einen Feind schlägt, gewinnt er an Gesundheit.

    Entfernt Siegel der Abrechnung nach Möglichkeit durch einen gegnerischen Magiebann, damit erfolgreiche Angriffe seine Gesundheit nicht weiter wiederherstellen.

Tank
Fangt Fineous an einem freigeräumten Ende seiner Patrouille ab, statt ihm durch die Werkstatt zu folgen. Haltet defensive Fähigkeiten für Heiliger Stoß bereit, während die Gruppe Heiliges Licht unterbricht.
Heiler
Heilt außerhalb der Reichweite von Tritt und haltet den Tank gesund genug für einen verstärkten Heiliger Stoß. Folgt Fineous nicht in eine ungeräumte Rampengruppe, um in Reichweite zu bleiben.
Schaden
Teilt vor dem Anlocken Unterbrechungen für Heiliges Licht ein. Entfernt Siegel der Abrechnung, wenn Ihr gegnerische Magie bannen könnt, und bleibt zum Kämpfen auf der freigeräumten Rampe.