Verhörmeisterin Gerstahn

Gefängnisblock und Halle des Gesetzes
Beginnt im Gefängnistrakt, wenn Ihr Gerstahn und den Zellenschlüssel sucht, oder folgt den Hallen zur Arena. Zieht Gerstahn auf freigeräumten Boden, bevor Psychischer Schrei Spieler in eine weitere Gegnergruppe treiben kann. Fangt Roccor abseits anderer Patrouillen ab und beseitigt die Hunde auf dem Weg zu Grebmars Lager unter der Arena.

Verhörmeisterin Gerstahn
<Twilight-Hammer-Befrager>Stufe 52 Elite HumanoidGerstahn verbindet Psychischer Schrei mit Manabrand. So kann der Gefängniskampf durch Furcht eine weitere Gegnergruppe anlocken, während die Heilenden Mana verlieren.
Fähigkeiten

Psychischer Schrei
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
Kämpft neben freigeräumtem Boden, damit verängstigte Spieler nicht in eine weitere Gefängnisgruppe laufen.

Manabrand
Haltet eine Unterbrechung für Manabrand bereit, besonders wenn der Zauber die Heilenden trifft.

Schattenwort: Schmerz
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
Entfernt Schattenwort: Schmerz, statt seinen Schattenschaden während einer Furcht weiterwirken zu lassen.

Schattenschild
Achtet auf die Gesundheit der Nahkämpfer, während Schattenschild Schaden an Angreifer zurückwirft. Entfernt den Schild, wenn die Gruppe gegnerische Magie bannen kann.
Tank- Zieht Gerstahn vor dem eigentlichen Kampf in den freigeräumten Gefängniskorridor. Haltet sie dort, damit Psychischer Schrei die Gruppe nicht zu unangetasteten Zellen und Patrouillen treibt.
Heiler- Entfernt Schattenwort: Schmerz und haltet den Tank gesund genug, um Psychischer Schrei zu überstehen. Warnt die Gruppe, wenn Manabrand Euch trifft, damit dieser Zauber vorrangig unterbrochen wird.
Schaden- Unterbrecht Manabrand und haltet die Fluchtrichtung bei Furcht frei von neuen Gegnern. Achtet im Nahkampf auf den von Schattenschild zurückgeworfenen Schaden, statt mit wenig Gesundheit weiter anzugreifen.