Ring des Gesetzes

Ring des Gesetzes und Schrein von Thaurissan
Versammelt alle, bevor Ihr die Arenafläche betretet, die sich für das Ereignis im Ring des Gesetzes schließt. Besiegt zunächst die ersten Angreifer und dann den ausgewählten Champion. Nehmt danach den oberen Weg zum Schrein von Thaurissan, ohne die Zuschauertribünen anzulocken. Weisenkorn steht im Abzweig zum Schrein.
Ring des Gesetzes
Gorosh der DerwischStufe 56 Elite HumanoidGrizzleStufe 54 Elite HumanoidAusweiderStufe 54 Elite HumanoidOk'thor der ZerstörerStufe 53 Elite HumanoidAnub'shiahStufe 54 Elite UntoterHedrum der KrabblerStufe 53 Elite WildtierDer Ring des Gesetzes schließt sich für die ersten Angreifer und einen ausgewählten Champion. Dessen Nahkampf-, Zauber- oder Giftfähigkeiten bestimmen den abschließenden Kampf.
Fähigkeiten

Wirbelwind
Zieht Euch im Nahkampf gegen Gorosh den Derwisch während Wirbelwind zurück.

Tödlicher Stoß
Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
Goroshs Tödlicher Stoß verringert die Heilung auf das Ziel. Nutzt Schadensverringerung, statt zu erwarten, dass die Heilenden den Treffer sofort ausgleichen.

Kampfrausch
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
Rechnet während Kampfrausch mit Goroshs schnelleren Schlägen, besonders solange Tödlicher Stoß wirkt.

Bodenbeben
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Haltet Heilende und Fernkämpfer gegen Grizzle außerhalb der nahen Betäubung durch Bodenbeben.

Spalten
Richtet Grizzles Spalten von anderen Nahkämpfern weg.

Wutanfall
Nutzt defensive Fähigkeiten für den Tank gegen Grizzles Wutanfall, statt seine schnelleren, stärkeren Angriffe auf einen erschöpften Tank treffen zu lassen.

Antimagieschild
Lässt eine Antimagie-Hülle um den Zaubernden herum erstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie.
Setzt gegen den Ausweider während Antimagieschild offensive Zauber aus. Physische Angreifer können weitermachen.

Heimtückisches Zerfleischen
Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Heilt den Schaden durch Heimtückisches Zerfleischen des Ausweiders. Es handelt sich um eine physische Blutung, nicht um einen bannbaren Magieeffekt.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Heilt die Gruppe nach der Schattenblitzsalve des Ausweiders und versorgt dabei weiter den blutenden Tank.

Verwandlung
Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
Bannt Verwandlung gegen Ok'thor den Zerstörer sofort, wenn der Zauber den Tank oder die Heilenden aus dem Kampf nimmt.

Arkane Explosion
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
Haltet Fernkämpfer außerhalb von Ok'thors naher Arkane Explosion.

Arkanblitz
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
Unterbrecht Ok'thors Arkanblitz, wenn die Behandlung von Verwandlung bereits abgedeckt ist.

Fluch der Sprachen
Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Entfernt gegen Anub'shiah Fluch der Sprachen von den Heilenden und anderen Zaubernden.

Einhüllendes Gespinst
Macht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken.
Wer in Anub'shiahs Einhüllendes Gespinst gefangen ist, kann nicht zaubern. Nutzt defensive Fähigkeiten, wenn die Heilenden dadurch nicht reagieren können.

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Unterbrecht Anub'shiahs Schattenblitz, besonders wenn die Heilenden eingesponnen oder verflucht sind.

Fluch der Schwäche
Entfernt Anub'shiahs Fluch der Schwäche von physischen Angreifern, wenn die Flüche auf Zaubernden bereits versorgt sind.

Erbarmungsloses Gift
Haltet Fernkämpfer gegen Hedrum den Krabbler vom nahen Gift fern und reinigt betroffene Spieler.

Gespinst
Zaubert ein Netz über einen Feind und macht ihn so 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Positioniert Hedrum abseits der Heilenden, bevor Gespinst jemanden neben ihm bewegungsunfähig macht.
Tank- Erkennt den Champion, bevor Ihr defensive Fähigkeiten einsetzt. Richtet Grizzles Spalten von der Gruppe weg, schützt Euch während Goroshs Tödlicher Stoß und Kampfrausch und haltet Hedrum von der Fernkampfgruppe fern.
Heiler- Goroshs Tödlicher Stoß verringert Eure Heilung. Der Ausweider fügt physische Blutung und Schattenschaden an der Gruppe hinzu. Bannt Ok'thors Verwandlung, entfernt Anub'shiahs Flüche auf Zaubernden und reinigt Hedrums Gift, je nachdem, welcher Gegner gewählt wurde.
Schaden- Verlasst Goroshs Wirbelwind und wirkt keine offensiven Zauber gegen den Antimagieschild des Ausweiders. Schützt die Heilenden gegen Ok'thor oder Anub'shiah durch Unterbrechungen, statt jeden Champion als reines Nahkampf-Schadensrennen zu behandeln.