Guide du Guerrier dans WoW Forever, niveaux 20 à 30 : sorts, talents et quêtes de classe

Ce guide du Guerrier reprend là où s’arrête Guide du Guerrier dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : techniques, premiers talents et Héritage et va jusqu’au niveau 30, le niveau maximum de la bêta.

Quels sorts un Guerrier apprend-il après le niveau 20 ?

Que fait chaque nouveau sort ?

  • Cri d’intimidation : The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.
  • Exécution : Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 points de dégâts et convertit chaque point de rage en *10;F1 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Cri de défi : Force tous les personnages adverses se trouvant à moins de 10 m à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.
  • Mur protecteur : Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec.
  • Rage berserker : Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 sec.
  • Posture berserker : Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.
  • Interception : Charge un ennemi, lui inflige 25 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 sec.

Quels talents se débloquent après la première rangée d’ici le niveau 30 ?

Normalement, vous gagnez un point de talent à chaque niveau à partir du niveau 10. Chaque nouvelle rangée d’un arbre de talents se débloque quand vous avez dépensé cinq points de plus dans les rangées au-dessus. Au niveau 30, vous pouvez donc atteindre la cinquième rangée après avoir dépensé vingt points dans cet arbre de talents. Les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent. Guide du Guerrier dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : techniques, premiers talents et Héritage liste la première rangée.

  • Armes

    • Charge améliorée (max. 2) : Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
    • Maîtrise tactique améliorée (max. 5) : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
    • Fulgurance améliorée (max. 2) : Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
    • Maîtrise de la Rage (max. 1) : Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
    • Blessures profondes (max. 3) : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
    • Frappe transperçante (max. 1) : A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
    • Spécialisation Arme 2M (max. 3) : Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
    • Empaler (max. 2) : Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
    • Exaltation sanguinaire (max. 5) : Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
    • Attaques circulaires (max. 1) : Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
    • Maître d’armes (max. 5) : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.

    |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente
    vos chances de coup critique
    de 1 %.

    |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques
    ignorent 3 % de l’Armure
    de votre cible.

    |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée
    réussies ont 1 % de chances
    de déclencher une attaque
    supplémentaire contre la cible.

  • Fureur

    • Lingering Rage (max. 5) : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
    • Colère déchaînée (max. 5) : Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
    • Furious Precision (max. 3) : Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    • Hurlement perçant (max. 1)
    • Folie sanguinaire (max. 3) : Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
    • Spécialisation Ambidextrie (max. 5) : Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
    • Coups déchaînés (max. 1) : Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
    • Enrager (max. 5) : Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
    • Exécution améliorée (max. 2) : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
    • Rage berserker améliorée (max. 2) : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
    • Souhait mortel (max. 1) : À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
    • Interception améliorée (max. 2) : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
  • Protection

    • Anticipation (max. 5) : Augmente votre défense de 4.
    • Vengeance améliorée (max. 3) : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
    • Coup de tonnerre amélioré (max. 3) : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
    • Dernier rempart (max. 1) : À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
    • Maîtrise de la défense (max. 2) : Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
    • Désarmement amélioré (max. 3) : Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
    • Défi (max. 3) : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
    • Fracasser armure amélioré (max. 3) : Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
    • Avant-garde (max. 1) : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
    • Coup de bouclier amélioré (max. 2) : Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
    • Mur protecteur amélioré (max. 2) : Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5.5 min.
    • Bourrasque (max. 1) : Étourdit la cible pendant 5 sec.
    • Rage focalisée (max. 3) : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

Quelles quêtes de classe du Guerrier vont du niveau 20 au niveau 30 ?

Seul un Guerrier peut accepter ces quêtes. Les niveaux indiqués sont des niveaux de quête, pas le niveau minimum du personnage. Une faction est nommée lorsque seule cette faction propose la quête.

Que planifiez-vous ensuite pour votre Guerrier ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Guerrier et consultez chaque rang dans le grimoire du Guerrier.

Notes des aventuriers

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