Os Sete

Tumba dos Evocadores
Passe pela Fundição dos Moldes e continue até a tumba. Recupere-se antes de falar com Ruine'rel, o que inicia os combates sucessivos contra os espíritos. Fique atento a outro anão ativo enquanto termina o atual e interrompa as curas de Vile'rel se houver vários espíritos ativos. Concluir o evento abre a rota para o Liceu.
Os Sete
Os Sete exigem controle dos espíritos anões ativos ao mesmo tempo. Vile'rel cura e Umbra'rel reduz a cura recebida pela vítima deles.
Habilidades

Muralha de Escudos
Reduz em 75% o dano Físico e mágico recebido pelo lançador por 10 s.
Muralha de Escudos de Raive'rel reduz o dano recebido. Evite gastar recargas ofensivas nela quando outro espírito precisar de atenção.

Fender Armadura
Prepare-se para golpes físicos mais fortes enquanto Fender Armadura de Raive'rel permanecer no tanque.

Cura
Convoca magia Sagrada para curar um aliado.
Interrompa Cura de Vile'rel em vez de deixar um espírito ativo se recuperar.

Prece de Cura
Invoca magia Sagrada para curar integrantes do grupo próximos.
Priorize Prece de Cura de Vile'rel quando houver vários espíritos ativos.

Palavra de Poder: Escudo
Remova Palavra de Poder: Escudo de Vile'rel com dissipação de magia inimiga se disponível. Não dependa de golpes normais de arma para atrasar as curas de um lançador protegido.

Golpe Mortal
Causa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Use mitigação contra Golpe Mortal de Umbra'rel porque a cura recebida pela vítima é reduzida.

Cutilada
Vire Cutilada de Umbra'rel para longe do restante do grupo.

Esfaquear
Causa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.
Esfaquear de Droga-rel pode atordoar o tanque. Gere ameaça nos espíritos ativos antes dessa perda de controle.

Punhalada pelas Costas
Fique de frente para Droga-rel para que Punhalada pelas Costas não aproveite suas costas enquanto você pega outro espírito.

Ruptura
Causa dano Físico a um inimigo a cada 2 s por 10 s.
Continue curando a vítima de Ruptura de Droga-rel depois que a atenção mudar para outro espírito.

Evasão
Aumenta em 50% a chance de esquiva do ladino por 15 s.
Se outro espírito estiver ativo, os atacantes físicos podem trocar de alvo durante Evasão de Droga-rel em vez de desperdiçar ataques contra a esquiva aumentada.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Recupere o grupo após Salva de Setas Sombrias de Ruine'rel sem deixar de curar o tanque.

Imolação
Queima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
Dissipe Imolação de Ruine'rel para que o dano de Fogo contínuo não se estenda até a próxima sobreposição de espíritos.

Maldição da Fraqueza
Remova Maldição da Fraqueza de Ruine'rel dos atacantes físicos quando as curas urgentes estiverem cobertas.
Tanque- Observe se outro anão fica ativo enquanto termina o atual. Vire Cutilada de Umbra'rel para longe do grupo e fique de frente para Droga-rel em vez de expor as costas ao pegar outro espírito.
Cura- Mantenha uma margem de vida para Golpe Mortal de Umbra'rel, que reduz a cura recebida pela vítima. Cure o dano de Ruptura de Droga-rel e recupere o grupo após a salva de Ruine'rel. Dissipe Imolação quando possível.
Dano- Guarde interrupções para Cura e Prece de Cura de Vile'rel. Se houver vários espíritos ativos, não use rajadas de dano contra Muralha de Escudos de Raive'rel e deixe os atacantes físicos trocarem de Droga-rel durante Evasão.