Tumba dos Evocadores

Passe pela Fundição dos Moldes e continue até a tumba. Recupere-se antes de falar com Ruine'rel, o que inicia os combates sucessivos contra os espíritos. Fique atento a outro anão ativo enquanto termina o atual e interrompa as curas de Vile'rel se houver vários espíritos ativos. Concluir o evento abre a rota para o Liceu.

Os Sete

Os Sete exigem controle dos espíritos anões ativos ao mesmo tempo. Vile'rel cura e Umbra'rel reduz a cura recebida pela vítima deles.

Habilidades

  • Muralha de Escudos

    Reduz em 75% o dano Físico e mágico recebido pelo lançador por 10 s.

    Muralha de Escudos de Raive'rel reduz o dano recebido. Evite gastar recargas ofensivas nela quando outro espírito precisar de atenção.

  • Fender Armadura

    Prepare-se para golpes físicos mais fortes enquanto Fender Armadura de Raive'rel permanecer no tanque.

  • Cura

    Convoca magia Sagrada para curar um aliado.

    Interrompa Cura de Vile'rel em vez de deixar um espírito ativo se recuperar.

  • Prece de Cura

    Invoca magia Sagrada para curar integrantes do grupo próximos.

    Priorize Prece de Cura de Vile'rel quando houver vários espíritos ativos.

  • Palavra de Poder: Escudo

    Remova Palavra de Poder: Escudo de Vile'rel com dissipação de magia inimiga se disponível. Não dependa de golpes normais de arma para atrasar as curas de um lançador protegido.

  • Golpe Mortal

    Causa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    Use mitigação contra Golpe Mortal de Umbra'rel porque a cura recebida pela vítima é reduzida.

  • Cutilada

    Vire Cutilada de Umbra'rel para longe do restante do grupo.

  • Esfaquear

    Causa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.

    Esfaquear de Droga-rel pode atordoar o tanque. Gere ameaça nos espíritos ativos antes dessa perda de controle.

  • Punhalada pelas Costas

    Fique de frente para Droga-rel para que Punhalada pelas Costas não aproveite suas costas enquanto você pega outro espírito.

  • Ruptura

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 2 s por 10 s.

    Continue curando a vítima de Ruptura de Droga-rel depois que a atenção mudar para outro espírito.

  • Evasão

    Aumenta em 50% a chance de esquiva do ladino por 15 s.

    Se outro espírito estiver ativo, os atacantes físicos podem trocar de alvo durante Evasão de Droga-rel em vez de desperdiçar ataques contra a esquiva aumentada.

  • Salva de Setas Sombrias

    Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

    Recupere o grupo após Salva de Setas Sombrias de Ruine'rel sem deixar de curar o tanque.

  • Imolação

    Queima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.

    Dissipe Imolação de Ruine'rel para que o dano de Fogo contínuo não se estenda até a próxima sobreposição de espíritos.

  • Maldição da Fraqueza

    Remova Maldição da Fraqueza de Ruine'rel dos atacantes físicos quando as curas urgentes estiverem cobertas.

Tanque
Observe se outro anão fica ativo enquanto termina o atual. Vire Cutilada de Umbra'rel para longe do grupo e fique de frente para Droga-rel em vez de expor as costas ao pegar outro espírito.
Cura
Mantenha uma margem de vida para Golpe Mortal de Umbra'rel, que reduz a cura recebida pela vítima. Cure o dano de Ruptura de Droga-rel e recupere o grupo após a salva de Ruine'rel. Dissipe Imolação quando possível.
Dano
Guarde interrupções para Cura e Prece de Cura de Vile'rel. Se houver vários espíritos ativos, não use rajadas de dano contra Muralha de Escudos de Raive'rel e deixe os atacantes físicos trocarem de Droga-rel durante Evasão.