Suprema Interrogadora Gerstahn

Abismo Rocha Negra

Bloco de Detenção e Salões da Lei

Comece pela prisão para encontrar Gerstahn e a chave das celas, ou siga os corredores até a arena. Puxe Gerstahn para uma área limpa antes que Grito Psíquico faça jogadores correrem para outro grupo. Intercepte Pétror longe de outras patrulhas e elimine os cães no caminho para o covil de Grebmar, sob a arena.

Suprema Interrogadora Gerstahn

Gerstahn combina Grito Psíquico e Exaurir Mana. O medo pode puxar outro grupo na prisão enquanto o curador perde mana.

Habilidades

  • Grito Psíquico

    Solta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.

    Lute perto de uma área limpa para que os jogadores amedrontados não corram para outro grupo da prisão.

  • Exaurir Mana

    Guarde uma interrupção para Exaurir Mana, principalmente quando mirar no curador.

  • Palavra Sombria: Dor

    Profere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.

    Dissipe Palavra Sombria: Dor em vez de deixar o dano de Sombra continuar durante o medo.

  • Escudo Sombrio

    Observe a vida dos atacantes corpo a corpo enquanto Escudo Sombrio devolve dano aos agressores. Remova o escudo se o grupo puder dissipar magia inimiga.

Tanque
Traga Gerstahn para o corredor limpo da prisão antes de começar o combate. Mantenha-a ali para que Grito Psíquico não mande o grupo para celas e patrulhas ainda intactas.
Cura
Dissipe Palavra Sombria: Dor e mantenha o tanque com vida suficiente para atravessar Grito Psíquico. Avise o grupo se Exaurir Mana estiver mirando em você para priorizar essa interrupção.
Dano
Interrompa Exaurir Mana e mantenha a rota de fuga do medo livre de novos inimigos. No corpo a corpo, observe o dano devolvido por Escudo Sombrio em vez de continuar atacando com pouca vida.