Suprema Interrogadora Gerstahn

Bloco de Detenção e Salões da Lei
Comece pela prisão para encontrar Gerstahn e a chave das celas, ou siga os corredores até a arena. Puxe Gerstahn para uma área limpa antes que Grito Psíquico faça jogadores correrem para outro grupo. Intercepte Pétror longe de outras patrulhas e elimine os cães no caminho para o covil de Grebmar, sob a arena.

Suprema Interrogadora Gerstahn
Gerstahn combina Grito Psíquico e Exaurir Mana. O medo pode puxar outro grupo na prisão enquanto o curador perde mana.
Habilidades

Grito Psíquico
Solta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.
Lute perto de uma área limpa para que os jogadores amedrontados não corram para outro grupo da prisão.

Exaurir Mana
Guarde uma interrupção para Exaurir Mana, principalmente quando mirar no curador.

Palavra Sombria: Dor
Profere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Dissipe Palavra Sombria: Dor em vez de deixar o dano de Sombra continuar durante o medo.

Escudo Sombrio
Observe a vida dos atacantes corpo a corpo enquanto Escudo Sombrio devolve dano aos agressores. Remova o escudo se o grupo puder dissipar magia inimiga.
Tanque- Traga Gerstahn para o corredor limpo da prisão antes de começar o combate. Mantenha-a ali para que Grito Psíquico não mande o grupo para celas e patrulhas ainda intactas.
Cura- Dissipe Palavra Sombria: Dor e mantenha o tanque com vida suficiente para atravessar Grito Psíquico. Avise o grupo se Exaurir Mana estiver mirando em você para priorizar essa interrupção.
Dano- Interrompa Exaurir Mana e mantenha a rota de fuga do medo livre de novos inimigos. No corpo a corpo, observe o dano devolvido por Escudo Sombrio em vez de continuar atacando com pouca vida.