Lorde Pétror

Bloco de Detenção e Salões da Lei
Comece pela prisão para encontrar Gerstahn e a chave das celas, ou siga os corredores até a arena. Puxe Gerstahn para uma área limpa antes que Grito Psíquico faça jogadores correrem para outro grupo. Intercepte Pétror longe de outras patrulhas e elimine os cães no caminho para o covil de Grebmar, sob a arena.

Lorde Pétror
A patrulha de Pétror fica perigosa quando Tremor da Terra impede a resposta do grupo a Choque Terreno e Choque Flamejante.
Habilidades

Tremor da Terra
Atordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.
Mantenha o curador e os atacantes à distância fora do atordoamento próximo em vez de colocar o grupo inteiro junto de Pétror.

Choque Terreno
Golpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 2 s.
Choque Terreno interrompe o feitiço atual do alvo. Não dependa de um único lançamento de cura de emergência feito por alguém exposto à interrupção.

Choque Flamejante
Queima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
Remova Choque Flamejante com uma dissipação mágica se disponível, mantendo a cura para o impacto inicial.
Tanque- Intercepte Pétror em uma parte limpa dos corredores. Mantenha uma margem de vida para Tremor da Terra em vez de enfrentar a patrulha junto de outro grupo.
Cura- Cure fora do atordoamento próximo de Tremor da Terra e remova Choque Flamejante se puder dissipar magia. Considere a interrupção de Choque Terreno ao escolher uma cura de emergência.
Dano- À distância, fique fora do alcance de Tremor da Terra. Derrote Pétror na área limpa em vez de seguir a patrulha para os inimigos restantes.