Mestre de Matilha Grebmar

Abismo Rocha Negra

Bloco de Detenção e Salões da Lei

Comece pela prisão para encontrar Gerstahn e a chave das celas, ou siga os corredores até a arena. Puxe Gerstahn para uma área limpa antes que Grito Psíquico faça jogadores correrem para outro grupo. Intercepte Pétror longe de outras patrulhas e elimine os cães no caminho para o covil de Grebmar, sob a arena.

Mestre de Matilha Grebmar

Sede de Sangue de Grebmar aumenta a pressão corpo a corpo, enquanto Murro pune um curador ao alcance dele.

Habilidades

  • Brado Desmoralizador

    Brado Desmoralizador reduz o poder de ataque corpo a corpo próximo. Não deixe essa redução de dano prolongar a pressão de Sede de Sangue.

  • Murro

    Espanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.

    Lance as curas fora do alcance de Murro para evitar a interrupção da escola de magia do curador.

  • Sede de Sangue

    Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.

    Prepare mitigação para o tanque quando Sede de Sangue acelerar os ataques dele.

Tanque
Elimine os cães do caminho antes de puxar Grebmar. Guarde recursos defensivos para Sede de Sangue em vez de enfrentar os ataques acelerados dele com outro grupo de cães recém-puxado em você.
Cura
Cure fora do alcance de Murro e prepare-se para receber ataques corpo a corpo mais rápidos durante Sede de Sangue.
Dano
Elimine os cães antes de enfrentar Grebmar e depois concentre o dano nele para que Sede de Sangue e Brado Desmoralizador não prolonguem a luta no covil.