Mestre de Matilha Grebmar

Bloco de Detenção e Salões da Lei
Comece pela prisão para encontrar Gerstahn e a chave das celas, ou siga os corredores até a arena. Puxe Gerstahn para uma área limpa antes que Grito Psíquico faça jogadores correrem para outro grupo. Intercepte Pétror longe de outras patrulhas e elimine os cães no caminho para o covil de Grebmar, sob a arena.

Mestre de Matilha Grebmar
Sede de Sangue de Grebmar aumenta a pressão corpo a corpo, enquanto Murro pune um curador ao alcance dele.
Habilidades

Brado Desmoralizador
Brado Desmoralizador reduz o poder de ataque corpo a corpo próximo. Não deixe essa redução de dano prolongar a pressão de Sede de Sangue.

Murro
Espanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
Lance as curas fora do alcance de Murro para evitar a interrupção da escola de magia do curador.

Sede de Sangue
Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Prepare mitigação para o tanque quando Sede de Sangue acelerar os ataques dele.
Tanque- Elimine os cães do caminho antes de puxar Grebmar. Guarde recursos defensivos para Sede de Sangue em vez de enfrentar os ataques acelerados dele com outro grupo de cães recém-puxado em você.
Cura- Cure fora do alcance de Murro e prepare-se para receber ataques corpo a corpo mais rápidos durante Sede de Sangue.
Dano- Elimine os cães antes de enfrentar Grebmar e depois concentre o dano nele para que Sede de Sangue e Brado Desmoralizador não prolonguem a luta no covil.