Círculo da Lei

Círculo da Lei e Santuário de Thaurissan
Reúna todos antes de entrar no chão da arena, que se fecha para o evento do Círculo da Lei. Derrote os primeiros atacantes e depois o campeão escolhido. Após a arena, siga pela rota superior ao Santuário de Thaurissan sem puxar as arquibancadas. Sábia Semente está no ramal do santuário.
Círculo da Lei
O Círculo da Lei se fecha para os primeiros atacantes e um campeão escolhido. As mecânicas de corpo a corpo, feitiços ou veneno dele determinam o combate final.
Habilidades

Redemoinho
Contra Gorosh, o Dervixe, afaste os atacantes corpo a corpo durante Redemoinho.

Golpe Mortal
Causa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Golpe Mortal de Gorosh reduz a cura recebida pela vítima. Use mitigação em vez de esperar que o curador compense o golpe imediatamente.

Sede de Sangue
Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Prepare-se para os golpes mais rápidos de Gorosh sob Sede de Sangue, principalmente enquanto Golpe Mortal estiver ativo.

Tremor da Terra
Atordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.
Contra Resmungo, mantenha o curador e os atacantes à distância fora do atordoamento próximo de Tremor da Terra.

Cutilada
Vire Cutilada de Resmungo para longe dos outros atacantes corpo a corpo.

Enfurecer
Use as defesas do tanque contra Enfurecer de Resmungo em vez de deixar os ataques mais rápidos e fortes atingirem um tanque sem recursos.

Escudo Antimagia
Cria uma carapaça antimagia ao redor do lançador, concedendo-lhe imunidade a magia por 10 s.
Contra Eviscerador, suspenda os feitiços ofensivos durante Escudo Antimagia e deixe os atacantes físicos continuarem.

Dilaceração Feroz
Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Cure o dano de Dilaceração Feroz de Eviscerador. É um sangramento físico, não um efeito mágico para dissipar.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Recupere o grupo após Salva de Setas Sombrias de Eviscerador enquanto continua curando o tanque que sangra.

Polimorfia
Transforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.
Contra Ok'thor, o Quebrador, dissipe Polimorfia rapidamente se o feitiço tirar o tanque ou o curador do combate.

Explosão Arcana
Emite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
Mantenha os atacantes à distância fora de Explosão Arcana ao redor de Ok'thor.

Seta Arcana
Lança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.
Interrompa Seta Arcana de Ok'thor quando o tratamento de Polimorfia já estiver coberto.

Maldição de Línguas
Obriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
Contra Anub'shiah, remova Maldição de Línguas do curador e dos outros lançadores de feitiços.

Teia Envolvente
Imobiliza um inimigo, aumentando em 100% o intervalo entre ataques e impedindo o lançamento de feitiços por 8 s.
Um jogador preso em Teia Envolvente de Anub'shiah não pode lançar feitiços. Use recursos defensivos se o efeito impedir a resposta do curador.

Seta Sombria
Lança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Interrompa Seta Sombria de Anub'shiah, principalmente quando o curador estiver preso na teia ou amaldiçoado.

Maldição da Fraqueza
Remova Maldição da Fraqueza de Anub'shiah dos atacantes físicos quando as maldições dos lançadores já estiverem resolvidas.

Veneno Funesto
Contra Hedrum, o Rastejante, afaste os jogadores à distância do veneno próximo e remova o veneno dos afetados.

Teia
Lança uma teia contra um inimigo, imobilizando-o por 10 s.
Posicione Hedrum longe do curador antes que Teia imobilize alguém perto dele.
Tanque- Identifique o campeão antes de usar as defesas. Vire Cutilada de Resmungo para longe do grupo, proteja-se durante Golpe Mortal e Sede de Sangue de Gorosh e afaste Hedrum do grupo à distância.
Cura- Golpe Mortal de Gorosh reduz suas curas, enquanto Eviscerador acrescenta um sangramento físico e dano de Sombra ao grupo. Dissipe Polimorfia de Ok'thor, remova as maldições de Anub'shiah dos lançadores e limpe o veneno de Hedrum conforme o oponente escolhido.
Dano- Saia de Redemoinho de Gorosh e pare de lançar feitiços ofensivos contra Escudo Antimagia de Eviscerador. Contra Ok'thor ou Anub'shiah, use interrupções para proteger o curador em vez de tratar todo campeão como uma corrida de dano corpo a corpo.