Círculo da Lei

Abismo Rocha Negra

Círculo da Lei e Santuário de Thaurissan

Reúna todos antes de entrar no chão da arena, que se fecha para o evento do Círculo da Lei. Derrote os primeiros atacantes e depois o campeão escolhido. Após a arena, siga pela rota superior ao Santuário de Thaurissan sem puxar as arquibancadas. Sábia Semente está no ramal do santuário.

Círculo da Lei

O Círculo da Lei se fecha para os primeiros atacantes e um campeão escolhido. As mecânicas de corpo a corpo, feitiços ou veneno dele determinam o combate final.

Habilidades

  • Redemoinho

    Contra Gorosh, o Dervixe, afaste os atacantes corpo a corpo durante Redemoinho.

  • Golpe Mortal

    Causa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    Golpe Mortal de Gorosh reduz a cura recebida pela vítima. Use mitigação em vez de esperar que o curador compense o golpe imediatamente.

  • Sede de Sangue

    Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.

    Prepare-se para os golpes mais rápidos de Gorosh sob Sede de Sangue, principalmente enquanto Golpe Mortal estiver ativo.

  • Tremor da Terra

    Atordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

    Contra Resmungo, mantenha o curador e os atacantes à distância fora do atordoamento próximo de Tremor da Terra.

  • Cutilada

    Vire Cutilada de Resmungo para longe dos outros atacantes corpo a corpo.

  • Enfurecer

    Use as defesas do tanque contra Enfurecer de Resmungo em vez de deixar os ataques mais rápidos e fortes atingirem um tanque sem recursos.

  • Escudo Antimagia

    Cria uma carapaça antimagia ao redor do lançador, concedendo-lhe imunidade a magia por 10 s.

    Contra Eviscerador, suspenda os feitiços ofensivos durante Escudo Antimagia e deixe os atacantes físicos continuarem.

  • Dilaceração Feroz

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Cure o dano de Dilaceração Feroz de Eviscerador. É um sangramento físico, não um efeito mágico para dissipar.

  • Salva de Setas Sombrias

    Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

    Recupere o grupo após Salva de Setas Sombrias de Eviscerador enquanto continua curando o tanque que sangra.

  • Polimorfia

    Transforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.

    Contra Ok'thor, o Quebrador, dissipe Polimorfia rapidamente se o feitiço tirar o tanque ou o curador do combate.

  • Explosão Arcana

    Emite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.

    Mantenha os atacantes à distância fora de Explosão Arcana ao redor de Ok'thor.

  • Seta Arcana

    Lança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.

    Interrompa Seta Arcana de Ok'thor quando o tratamento de Polimorfia já estiver coberto.

  • Maldição de Línguas

    Obriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

    Contra Anub'shiah, remova Maldição de Línguas do curador e dos outros lançadores de feitiços.

  • Teia Envolvente

    Imobiliza um inimigo, aumentando em 100% o intervalo entre ataques e impedindo o lançamento de feitiços por 8 s.

    Um jogador preso em Teia Envolvente de Anub'shiah não pode lançar feitiços. Use recursos defensivos se o efeito impedir a resposta do curador.

  • Seta Sombria

    Lança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    Interrompa Seta Sombria de Anub'shiah, principalmente quando o curador estiver preso na teia ou amaldiçoado.

  • Maldição da Fraqueza

    Remova Maldição da Fraqueza de Anub'shiah dos atacantes físicos quando as maldições dos lançadores já estiverem resolvidas.

  • Veneno Funesto

    Contra Hedrum, o Rastejante, afaste os jogadores à distância do veneno próximo e remova o veneno dos afetados.

  • Teia

    Lança uma teia contra um inimigo, imobilizando-o por 10 s.

    Posicione Hedrum longe do curador antes que Teia imobilize alguém perto dele.

Tanque
Identifique o campeão antes de usar as defesas. Vire Cutilada de Resmungo para longe do grupo, proteja-se durante Golpe Mortal e Sede de Sangue de Gorosh e afaste Hedrum do grupo à distância.
Cura
Golpe Mortal de Gorosh reduz suas curas, enquanto Eviscerador acrescenta um sangramento físico e dano de Sombra ao grupo. Dissipe Polimorfia de Ok'thor, remova as maldições de Anub'shiah dos lançadores e limpe o veneno de Hedrum conforme o oponente escolhido.
Dano
Saia de Redemoinho de Gorosh e pare de lançar feitiços ofensivos contra Escudo Antimagia de Eviscerador. Contra Ok'thor ou Anub'shiah, use interrupções para proteger o curador em vez de tratar todo campeão como uma corrida de dano corpo a corpo.