Tsu'zee

Oeste: jardines y salas superiores
Elimina los árboles que rodean a Tendris antes de atacarlo y avanza después por las salas superiores. Mata a los guardianes de cada pilón por el camino; derrotar solo a los enemigos con nombre no abre la prisión de Immol'thar. Tsu'zee es un encuentro raro opcional de las salas, no un paso obligatorio antes de la prisión.
Tsu'zee
Tsu'zee es un encuentro raro opcional donde «Gubia» interrumpe el control del tanque y «Ceguera» puede incapacitar a quien mantiene vivo al grupo.
Habilidades

Gubia
Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.
Prepárate para controlar a Tsu'zee mientras «Gubia» incapacita al tanque, en lugar de suponer que el tanque podrá interceptarlo de inmediato.

Ceguera
Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
Prepara una respuesta defensiva o de curación alternativa si «Ceguera» incapacita al sanador. No cuentes con una eliminación normal de venenos para quitarlo.

Puñalada
Mantén a Tsu'zee delante del tanque. Para usar «Puñalada» necesita atacar por detrás.

Golpe siniestro
Mantén con buena salud al objetivo que Tsu'zee está atacando para «Golpe siniestro» mientras el tanque se recupera de «Gubia» o el sanador está cegado.
Tanque- Atrae al enemigo raro a una parte despejada de la sala y mantente de frente a Tsu'zee para impedir «Puñalada». Recupéralo después de «Gubia» mientras otro jugador limita su movimiento lejos del sanador.
Sanador- Colócate en terreno despejado para que el deambular de «Ceguera» no te lleve hacia otro grupo. Mantén con vida a un objetivo que no sea el tanque mientras «Gubia» impida temporalmente actuar al tanque.
Daño- Ayuda a impedir que Tsu'zee alcance al sanador durante «Gubia» y reserva una habilidad defensiva si «Ceguera» elimina las curas. Este combate lateral es opcional; continúa por el oeste si el raro no está.