Tendris Alabeo

La Masacre

Oeste: jardines y salas superiores

Elimina los árboles que rodean a Tendris antes de atacarlo y avanza después por las salas superiores. Mata a los guardianes de cada pilón por el camino; derrotar solo a los enemigos con nombre no abre la prisión de Immol'thar. Tsu'zee es un encuentro raro opcional de las salas, no un paso obligatorio antes de la prisión.

Tendris Alabeo

Tendris combina daño cercano de enredaderas e inmovilizaciones con «Gancho». El alcance del sanador y una zona despejada donde caer importan durante todo el combate.

Habilidades

  • Vides enredadoras

    Inflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.

    Mantén a los jugadores a distancia fuera del ataque cercano de enredaderas. Disipa «Vides enredadoras» como efecto mágico cuando la inmovilización impida al tanque o al sanador recuperar su posición.

  • Enredar

    Enreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.

    Mantén con vida al jugador enraizado durante «Enredar». No cuentes con una disipación mágica normal para quitar estas raíces.

  • Gancho

    Inflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.

    Coloca al tanque de espaldas a una pared o un límite despejado antes de que «Gancho» lo repela.

  • Atropello

    Deja solo a los jugadores cuerpo a cuerpo necesarios junto a Tendris para «Atropello», de modo que su daño cercano no compita con las curas del jugador enraizado.

Tanque
Elimina los árboles cercanos y colócate para caer en terreno despejado tras «Gancho». Mantén a Tendris al alcance del sanador si las raíces le impiden seguirte después del desplazamiento.
Sanador
Disipa «Vides enredadoras» cuando su inmovilización mágica dificulte la colocación. Ante «Enredar», cura el daño en vez de confiar en la misma disipación. Quédate fuera de «Atropello» y al alcance de la zona donde cae el tanque.
Daño
Los jugadores a distancia deben quedarse fuera de «Vides enredadoras» y «Atropello». Si repelen al tanque mientras el sanador está enraizado, deja que vuelva en lugar de atraer a Tendris más lejos por el jardín.