Lord Hel'nurath

Oeste: prisión del demonio
Elimina los grupos de guardianes de pilón restantes antes de acercarte a Immol'thar. Despeja la prisión antes de iniciar allí el ritual opcional de brujo. Lord Hel'nurath pertenece a esa invocación, no a un recorrido normal del oeste. Sin ritual, el grupo continúa a la biblioteca después de Immol'thar.
Lord Hel'nurath
Lord Hel'nurath es una invocación opcional del ritual de brujo. Su maldición de reducción de sanación y «Dormir» dificultan mantener al mismo tiempo bajo control al Corcel de la Muerte Xorothiano.
Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Da al tanque una dirección despejada donde caer tras «Empujar» para que el lord no saque el combate de la zona preparada de la prisión.

Palabra de las Sombras: dolor
Pronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Disipa «Palabra de las Sombras: dolor» como daño mágico periódico antes de que coincida con una maldición de reducción de sanación sobre el mismo jugador.

Dormir
Duerme a un enemigo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
Disipa «Dormir» como efecto mágico, sobre todo de un jugador que controle a uno de los atacantes del ritual.

Velo de Sombras
Reduce un 75% los efectos de sanación en un enemigo durante 8 s.
Quita «Velo de Sombras» como maldición antes de gastar curas repetidas contra su reducción de sanación.
Tanque- Mantén al Corcel de la Muerte Xorothiano bajo control cuando llegue Hel'nurath y recoge al lord antes de que las curas lo atraigan. Sujeta a ambos en terreno despejado de la prisión con una dirección segura para «Empujar».
Sanador- Asigna la eliminación de «Velo de Sombras» y reserva disipación mágica para «Dormir» y «Palabra de las Sombras: dolor». Libera primero a quien esté controlando a un atacante y recupera después la eficacia de las curas sobre el objetivo herido.
Daño- Concéntrate en Hel'nurath mientras el corcel siga bajo control. Quien pueda quitar maldiciones debe retirar «Velo de Sombras» pronto en lugar de dejar al sanador curando contra la reducción.