Monasterio Escarlata
Necesitas ser de nivel 3010 jugadoresClaros de Tirisfal 85.1, 31.4
Los grupos que busquen equipo de la Cruzada Escarlata y libros de misión en la Biblioteca pueden recorrer el Monasterio Escarlata ala por ala, con espacio para hasta 10 jugadores. Completa la Biblioteca antes de las alas cerradas si nadie tiene La llave Escarlata. El recorrido completo termina en la Catedral, donde Melenablanca resucita a Mograine y el grupo debe luchar contra ambos a la vez.

Preparación
Lleva La llave Escarlata para las puertas de la Armería y la Catedral. Si nadie la tiene, completa la Biblioteca y recógela de la Caja fuerte de Doan antes de volver al vestíbulo del monasterio. Las entradas del Cementerio y la Biblioteca no requieren esta llave.
Cementerio
Usa la entrada situada más a la izquierda. Limpia las salas de interrogatorios alrededor de Vishas y sigue el pasadizo hasta el cementerio. Baja a la cripta para enfrentarte a Thalnos y elimina primero a sus ocupantes, antes de que comiencen sus ataques de Fuego en ese espacio reducido.

Palabra de las Sombras: dolor de Vishas añade daño de las Sombras sostenido al pull de la sala de interrogatorios. El combate se complica si sigue activo Inmolar de un torturador.
Habilidades

Palabra de las Sombras: dolor
Pronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Elimina Palabra de las Sombras: dolor disipando magia perjudicial de un aliado si puedes. Si no, sigue sanando a su objetivo después de compensar el daño cuerpo a cuerpo inicial.
Tanque- Acaba con los Torturadores Escarlata antes de atacar a Vishas. Si queda alguno, mantenlo bajo control para que Inmolar no se sume a Palabra de las Sombras: dolor durante el pull.
Sanador- Elimina Palabra de las Sombras: dolor si puedes disipar magia perjudicial. Si no, sigue sanando a su objetivo durante los pulsos de daño de las Sombras. El daño no termina con el golpe cuerpo a cuerpo.
Daño- Acaba con cualquier torturador que siga vivo antes de concentrarte en Vishas. Disipa Palabra de las Sombras: dolor de los aliados si puedes, para reducir la carga de sanación sostenida.

En la cripta, Thalnos usa Nova de Fuego a su alrededor y Descarga de las Sombras. Pica llameante provoca quemaduras en la zona seleccionada.
Habilidades

Nova de Fuego
Inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Mantén a los atacantes a distancia y al sanador lejos de la explosión cercana de Thalnos. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben recuperar salud antes de acercarse de nuevo.

Pica llameante
Repártanse por la cripta para que la zona de Pica llameante no queme a todo el grupo a la vez. Sigue sanando a quienes tengan su quemadura.

Choque de llamas
Sana tanto el golpe inicial de Choque de llamas como su quemadura continua. Salir del alcance de Nova de Fuego no termina con ese daño.

Descarga de las Sombras
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Mantén al objetivo de Thalnos dentro del alcance de sanación aunque el sanador se aleje de Nova de Fuego. Descarga de las Sombras sigue alcanzando a objetivos lejanos.
Tanque- Limpia la cripta antes de atacar a Thalnos y lucha donde el grupo tenga espacio para separarse por Pica llameante. Mantente en la línea de visión del sanador al moverte cerca de las escaleras de la cripta.
Sanador- Aléjate de Thalnos para reducir la exposición a Nova de Fuego. Vigila las quemaduras de Pica llameante y Choque de llamas además del daño dirigido de Descarga de las Sombras. Un jugador que se haya alejado puede seguir quemándose.
Daño- Sepárate por Pica llameante en lugar de agruparte junto al sanador. Ataca desde fuera del alcance de Nova de Fuego si tus armas o hechizos lo permiten y recupera salud antes de volver al cuerpo a cuerpo.
Biblioteca
Recorre la Biblioteca pasando por las perreras de Loksey y las salas con estanterías que llevan a Doan. Despeja el acceso a su cámara y deja libre la puerta para retirarte de Detonación. Recoge los libros de las misiones activas y abre la Caja fuerte de Doan antes de ir a las alas cerradas.

Los sabuesos de Loksey hacen peligroso el pull inicial, sobre todo cuando Ansia de sangre acelera los ataques de un aliado.
Habilidades

Ansia de sangre
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
Elimina Ansia de sangre de Loksey o de un sabueso con una disipación ofensiva si puedes. De lo contrario, controla o acaba rápidamente con el sabueso afectado.
Tanque- Toma a Loksey y a todos los Sabuesos Escarlata que no estén bajo control al iniciar el pull. Usa mitigación mientras Ansia de sangre siga activa y los sabuesos continúen atacando juntos.
Sanador- Prepárate para el daño cuerpo a cuerpo inicial de los sabuesos antes de que su número disminuya. Si puedes disipar magia beneficiosa de enemigos, elimina Ansia de sangre del que ataque más rápido.
Daño- Concentra el daño en el Sabueso Escarlata marcado en lugar de repartir ataques entre la jauría de Loksey. Mantén el control sobre otro sabueso y elimina Ansia de sangre si puedes disipar magia beneficiosa de enemigos.

Burbuja Arcana de Doan indica que hay que retirarse de Detonación. Silencio y Polimorfia pueden impedir la sanación necesaria para recuperarse.
Habilidades

Burbuja Arcana
Deja de gastar ataques contra Burbuja Arcana y dirígete a la puerta despejada. Detonación llega después del escudo.

Detonación
Todos, incluido el tanque, deben retirarse al pasillo despejado y salir de la línea de visión de Doan antes de que termine Detonación. Regresen después de la explosión.

Silencio
Silencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.
Mantén al sanador lejos de la zona de Silencio alrededor de Doan. Recupera la salud de los jugadores heridos antes de que el sanador no pueda lanzar hechizos.

Polimorfia
Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
Libera al sanador afectado por Polimorfia con una disipación de magia perjudicial si puedes, sobre todo antes de que el grupo regrese tras Detonación.
Tanque- Lucha dentro de la cámara de Doan, lo bastante cerca de la puerta despejada para que el grupo pueda retirarse. Sal con los demás cuando aparezca Burbuja Arcana. Quedarse junto a él durante Detonación puede costarle la vida al tanque mientras dura el escudo.
Sanador- Quédate fuera de la zona de Silencio de Doan sin perder de vista al tanque. Retírate de Detonación y sana al grupo antes de volver a la cámara. Pide una disipación mágica si Polimorfia te deja fuera del combate.
Daño- Ve al pasillo despejado cuando aparezca Burbuja Arcana en lugar de seguir atacando el escudo. Rompe la línea de visión para Detonación y libera al sanador afectado por Polimorfia si puedes disipar magia perjudicial de aliados.
Armería
Vuelve al vestíbulo y abre la Armería. Avanza por sus pasillos de entrenamiento hasta la arena de Herod y deja despejado el camino para retirarte de Torbellino. Quédate para los Practicantes Escarlata que entran tras la muerte de Herod.

Herod obliga al grupo a salir del cuerpo a cuerpo durante Torbellino. Tras su muerte queda una oleada de Practicantes Escarlata.
Habilidades

Torbellino
Ataca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que dura 10 s. e inflige daño de arma más 0 cada 2 s. Otorga inmunidad a la magia al taumaturgo temporalmente.
Aleja al tanque, los atacantes cuerpo a cuerpo y las mascotas del arma giratoria. Herod es inmune a la magia durante Torbellino. Reanuda los ataques mágicos cuando termine.
Tanque- Aléjate de Herod durante Torbellino en lugar de aguantar el giro. Tras su muerte, reúne a los Practicantes Escarlata que llegan en la entrada despejada de la arena antes de que alcancen al sanador.
Sanador- Quédate fuera de Torbellino sin perder la línea de visión de quienes se retiran de Herod. Si los practicantes van hacia ti por tus sanaciones, acércate al tanque en lugar de llevarlos por otro pasillo.
Daño- Retira a los atacantes cuerpo a cuerpo y a las mascotas durante Torbellino. Reserva los ataques mágicos hasta que termine su inmunidad. Quédate tras la muerte de Herod y usa daño de área contra los practicantes cuando el tanque los haya reunido.
Catedral
Abre la Catedral y limpia el patio, luego el interior de la iglesia y las naves laterales antes de acercarte a Mograine. Visita a Ribalimpia en la cámara oculta a la derecha antes de comenzar el encuentro del altar. Deja la iglesia libre de Abades Escarlata para la secuencia de sueño y resurrección de Melenablanca.

Ribalimpia combina el aumento de daño físico de Maldición de sangre con un escudo protector y Sanar en la cámara oculta de la Catedral.
Habilidades

Maldición de sangre
Elimina Maldición de sangre del objetivo de sus ataques cuerpo a cuerpo si puedes quitar maldiciones. Si no, compensa el mayor daño físico con sanación y mitigación.

Palabra de poder: escudo
Ten una interrupción dedicada para Sanar mientras dure Palabra de poder: escudo. Los golpes físicos absorbidos no retrasan sus lanzamientos. Este escudo no puede eliminarse con una disipación mágica ofensiva.

Sanar
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Interrumpe Sanar de Ribalimpia en lugar de dejar que se recupere tras Palabra de poder: escudo.

Disipar magia
Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un aliado o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.
Vuelve a aplicar los beneficios útiles del tanque cuando Ribalimpia los elimine con Disipar magia.
Tanque- Usa mitigación mientras Maldición de sangre aumente el daño físico que recibes. Mantén asignada la interrupción de Sanar aunque Ribalimpia tenga el escudo y pide que renueven la protección si Disipar magia elimina un beneficio útil.
Sanador- Elimina Maldición de sangre si tus facultades permiten quitar maldiciones. Disipar magia no tiene el mismo efecto. Repón la protección perdida por Disipar magia y compensa el mayor daño cuerpo a cuerpo que recibe el tanque maldito.
Daño- Reserva una interrupción directa para Sanar en lugar de confiar en que el daño retrase el lanzamiento a través de Palabra de poder: escudo. Rompe el escudo con daño en vez de gastar una disipación ofensiva en él.

Derrota primero a Mograine, sobrevive a Sueño profundo de Melenablanca y recupera el control de ambos enemigos tras Resurrección Escarlata.
Habilidades

Sueño profundo
Duerme a los enemigos cercanos durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo.
Recupera la salud del grupo antes de la fase de sueño de Melenablanca. La sanación y el control del tanque pueden quedar interrumpidos hasta que despierten.

Resurrección Escarlata
Resurrección Escarlata devuelve a Mograine al combate. Prepárate para tomar a ambos enemigos y seguir luchando al despertar. Su primera derrota no es el final.

Sanar
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Reserva una interrupción para Sanar de Melenablanca, especialmente después de que vuelva Mograine.

Palabra de poder: escudo
Elimina Palabra de poder: escudo de Melenablanca con una disipación mágica ofensiva si puedes y sigue concentrando el daño en ella.

Punición Sagrada
Pune al enemigo causándole daño Sagrado.
Compensa el daño Sagrado dirigido de Punición Sagrada y mantén una interrupción disponible para Sanar.

Martillo de justicia
Aturde al objetivo durante 5 s.
Martillo de justicia de Mograine aturde a su objetivo. Mantén al tanque con buena salud antes de que un aturdimiento le impida reaccionar durante la fase con ambos enemigos.

Aura de reprensión
Los golpes cuerpo a cuerpo contra Mograine pueden devolver daño Sagrado por Aura de reprensión. Los sanadores deben vigilar a los atacantes además del objetivo de sus ataques cuerpo a cuerpo.

Golpe de cruzado
Golpe de cruzado aumenta el daño Sagrado que recibe su víctima. Presta especial atención a ese objetivo mientras Melenablanca también inflige daño Sagrado.
Tanque- Toma primero a Mograine y prepárate para recuperar el control de ambos enemigos tras Sueño profundo y Resurrección Escarlata. Ten en cuenta Martillo de justicia al recuperarlo y usa protección mientras Golpe de cruzado aumente el daño Sagrado que recibes.
Sanador- Recupera salud antes de que Sueño profundo te impida actuar. Al despertar, sana al tanque de Mograine durante Martillo de justicia y Golpe de cruzado, y vigila a los atacantes cuerpo a cuerpo que reciben daño de Aura de reprensión.
Daño- Derrota primero a Mograine. Tras la resurrección, concentra el daño en Melenablanca, interrumpe Sanar y elimina su escudo mágico si puedes. Vuelve a derrotar a Mograine después de que caiga Melenablanca.




























