Horado Rajacieno
Necesitas ser de nivel 24Misiones: nivel 26–3010 jugadoresLos Baldíos 42.3, 89.9
Horado Rajacieno es un calabozo de Los Baldíos para un máximo de 10 jugadores que busquen las recompensas de las misiones de Charlga Filonavaja, el Vial de flogisto de Roogug o la cadena de misiones de chamán. Toma el desvío de Roogug antes de seguir las plataformas de los jabaespines, atravesar los corrales de jabalíes y llegar a la choza de Charlga. Tras derrotar a Charlga, los grupos que hagan Willix el Importador regresan a la entrada con el prisionero en lugar de salir de inmediato.

Preparación
Ambas facciones: acepta Los tubérculos hojazul de Mebok Mizzyrix en Trinquete. Antes de partir, recoge el Cajón con agujeros, la Vara de mando de husmeador y el Manual de propietario de husmeador junto a Mebok. Dentro del Horado, invoca a la ardilla con el cajón y usa la vara para que busque. Entrega los tubérculos junto con el cajón y la vara para recibir Un pequeño contenedor de gemas.
Guerreros de la Alianza: avanza en las misiones de armadura de Furen Barbalarga en Ventormenta hasta tener Armadura de malla endurecida con fuego en el registro de misiones. Toma el desvío de Roogug y recoge el Vial de flogisto antes de regresar a la ruta principal. El vial forma parte de los materiales de la armadura; matar solo a Charlga no completa este encargo.
Guerreros de la Horda: avanza en las misiones de armadura de Thun'grim Vistafuego en Los Baldíos hasta tener Armadura brutal en el registro de misiones. Recoge el Vial de flogisto del botín de Roogug y guárdalo con los demás materiales de la armadura para Thun'grim. No te saltes el desvío en una visita a Charlga.
Alianza: habla con Heralath Arroyobarbecho cerca de la zona de Charlga para aceptar Decaída mortal. Recupera el Colgante de Treshala de los jabaespines y llévaselo a Treshala Arroyobarbecho en Darnassus. Elige «Chal de luto», «Botas de lancero» o Botas de centinela como recompensa.
Ambas facciones: Willix el Importador ofrece una misión de escolta dentro del Horado, cerca de la zona de Charlga. Termina la ruta de los jefes antes de iniciarla y permanece junto a Willix durante el regreso a la entrada. Espera a que se complete la escolta y entrega la misión antes de cruzar el portal de salida. Elige «Anillo de mono», «Aro de culebra», «Sortija de tigre» o Boar Signet como recompensa.
Desvío de Roogug
Toma el ramal de Roogug antes de adentrarte en las plataformas, sobre todo si un guerrero necesita el Vial de flogisto. Despeja el acceso para enfrentarte al Estruendor de piedra y al Profeta Caramuerte sin atraer otro grupo de lanzadores. Regresa al camino principal tras recoger el botín de Roogug.

Roogug pone a prueba el control del Estruendor de piedra y del profeta que coloca guardas mientras el jefe sigue lanzando «Descarga de relámpagos».
Habilidades

Descarga de relámpagos
Golpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Interrumpe «Descarga de relámpagos» mientras el grupo se ocupa del profeta y del Estruendor de piedra.

Invocar estruendor de tierra
Invoca a 1 estruendor de piedra para acompañar al taumaturgo hasta que lo retire.
Mantén al Estruendor de piedra invocado bajo control o tanqueado mientras se elimina al profeta.
Tanque- Tanquea a Roogug y al Estruendor de piedra en el pasillo lateral despejado. Sigue interrumpiendo «Descarga de relámpagos» mientras los jugadores de daño eliminan al profeta y sus guardas.
Sanador- Cura desde el acceso despejado en lugar de colocarte junto al «Tótem emanador de lava» del profeta. Si el Estruendor de piedra llega hasta ti, acércalo al tanque en lugar de retroceder hacia otro geomántico.
Daño- Mata o controla primero al Profeta Caramuerte y destruye su «Guarda de sanación». Aparta del sanador al Estruendor de piedra que no esté bajo control antes de dedicarte por completo a Roogug. Los guerreros deben recoger el Vial de flogisto antes de volver atrás.
Plataformas de Malaespina y Jargba
Sigue el camino principal hasta Aggem Malaespina y después hasta el Portavoz de la muerte Jargba. Antes de iniciar el combate con Jargba, localiza al Acólito Caramuerte y al Terremoto de Rajacieno. Interrumpe «Quemadura de maná» del acólito y mantén al sanador fuera del alcance del aturdimiento en área del terremoto.

Los Espíritus de jabalí de Aggem desvían el daño del jefe, mientras «Sanación en cadena» puede deshacer el progreso contra los enemigos cercanos.
Habilidades

Invocar espíritu de jabalí
Invoca a 1 Espíritu de jabalí para ayudar en combate durante 4 min.
Cambia a cada Espíritu de jabalí invocado antes de que siga atacando al sanador.

Sanación en cadena
Imbuye a un aliado herido con energía de sanación que se extiende a otro aliado cercano. El hechizo afecta hasta a 3 objetivos, pero la energía de sanación disminuye un 50% en cada objetivo sucesivo.
Interrumpe «Sanación en cadena» para que Aggem no cure al grupo de enemigos mientras el grupo se ocupa de un espíritu.

Grito de batalla
«Grito de batalla» aumenta la presión cuerpo a cuerpo del grupo de enemigos. Acaba con los espíritus en lugar de dejarlos atacar durante todo el combate.
Tanque- Mantén el aggro de Aggem mientras los jugadores de daño cambian al Espíritu de jabalí. Hazte con el aggro del espíritu que llegue al sanador sin arrastrar a Aggem hasta los enemigos de la siguiente plataforma.
Sanador- Si un Espíritu de jabalí te ataca, acércate al tanque y a los jugadores de daño para que lo eliminen. Vigila la mayor presión cuerpo a cuerpo de «Grito de batalla» cuando Aggem y un espíritu estén activos a la vez.
Daño- Asigna una interrupción a «Sanación en cadena». Cambia de inmediato a los Espíritus de jabalí invocados y luego vuelve a Aggem, en lugar de repartir el daño entre un espíritu superviviente y el jefe.

«Dominar mente» de Jargba puede apartar del combate a un miembro del grupo, mientras el acólito acompañante quema maná y el terremoto aturde a los jugadores cercanos.
Habilidades

Dominar mente
Interrumpe «Dominar mente». Si se completa, libera al jugador controlado con una disipación de magia enemiga si dispones de ella.

Descarga de las Sombras
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Interrumpe «Descarga de las Sombras» cuando hacerlo no deje «Dominar mente» sin respuesta.
Tanque- Mantén a Jargba y al terremoto lejos del sanador mientras los jugadores de daño acaban con el acólito. Mantén a Jargba a tu alcance para interrumpir «Dominar mente» incluso mientras se mata a su acompañante.
Sanador- Quédate fuera del alcance de «Tremor terrenal» del terremoto y vigila qué jugador queda bajo «Dominar mente». Disipa el control mágico si tu clase puede hacerlo. No te acerques al terremoto para alcanzar a un jugador cuerpo a cuerpo controlado.
Daño- Mata primero al Acólito Caramuerte e interrumpe «Quemadura de maná». Después acaba con el terremoto. Reserva una interrupción para «Dominar mente» de Jargba en lugar de gastarlas todas en «Descarga de las Sombras».
Plataforma de Colmicarnero
Continúa hasta el Señor supremo Colmicarnero y sus guardias Cuerolanza de Rajacieno. Decide qué guardias quedarán bajo control antes de iniciar el combate. El ataque giratorio de un guardia sin controlar alcanza tanto al tanque como a los jugadores cuerpo a cuerpo cercanos. Lucha en la plataforma despejada en lugar de avanzar hacia las cuevas con los guardias aún activos.

El grupo de Colmicarnero combina «Grito de batalla» y «Atronar» con el daño giratorio cuerpo a cuerpo de los cuerolanza.
Habilidades

Grito de batalla
Controla o mata a los cuerolanza para que «Grito de batalla» no refuerce a un grupo activo durante todo el combate.

Atronar
Los jugadores a distancia deben permanecer fuera del alcance del daño y la ralentización de «Atronar».
Tanque- Mantén a los cuerolanza activos junto a Colmicarnero y lejos del sanador. Retenlos mientras los guardias mueren en el orden elegido, en lugar de avanzar a las cuevas mientras «Grito de batalla» refuerza al grupo de enemigos.
Sanador- Colócate fuera del alcance de «Tromba giratoria» de los cuerolanza y de «Atronar» de Colmicarnero. Cura a los jugadores cuerpo a cuerpo alcanzados por los guardias que giran sin acercarte a su alcance.
Daño- Controla o mata a los cuerolanza antes de centrarte en Colmicarnero. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben apartarse mientras un guardia gira, en lugar de recibir a la vez el daño de «Tromba giratoria» y «Aura de espinas».
Corrales de jabalíes y cuevas de murciélagos
Después de Colmicarnero, elimina al Profeta Caramuerte y a los Guardabalíes que mantienen encerrado a Agathelos antes de atacar al jabalí. Continúa después por las cuevas de los murciélagos para recoger Guano del Horado si tienes esa misión en el registro. Mantén al sanador detrás del grupo de murciélagos para que el silencio cercano no impida curar después de un aturdimiento.

Agathelos combina «Carga impetuosa» con el aturdimiento en área de «Desenfreno». Perder el contacto cuerpo a cuerpo y amontonar al sanador junto al jabalí son riesgos distintos.
Habilidades

Carga impetuosa
El tanque debe mantener a Agathelos a distancia cuerpo a cuerpo en lugar de dejar que el jabalí cruce el corral con una carga para iniciar con un ataque potenciado.

Desenfreno
Mantén al sanador fuera del alcance del daño y el aturdimiento de «Desenfreno» para que pueda seguir curando a la primera línea.
Tanque- Elimina al profeta y a los Guardabalíes antes de atacar a Agathelos. Mantén el contacto cuerpo a cuerpo y usa habilidades defensivas antes de que una situación de poca salud se convierta en un aturdimiento de «Desenfreno». Evita retroceder por el corral y provocar «Carga impetuosa».
Sanador- Cura desde fuera del alcance del aturdimiento en área de «Desenfreno». Mantén al tanque con salud suficiente para sobrevivir aturdido, en lugar de unirte al grupo cuerpo a cuerpo junto al jabalí.
Daño- Deja que el tanque asegure el control antes de empezar a hacer daño. Evita robar el aggro y correr por el corral, pues Agathelos perseguirá al nuevo objetivo con «Carga impetuosa». Los jugadores cuerpo a cuerpo deben vigilar la presión de «Desenfreno» en lugar de obligar al sanador a acercarse.
Choza de Filonavaja
Termina la ruta en la choza de Charlga y usa la rampa despejada para el combate. Separa a los jugadores a distancia antes de empezar para limitar los saltos de «Descarga en cadena». Tras recoger el trofeo de la misión de tu facción, la Nota raída o el Pergamino pequeño que necesites, visita a los prisioneros de esta zona y completa la escolta de Willix antes de salir.

«Descarga en cadena» de Charlga castiga a los jugadores agrupados, mientras «Renovar», «Pureza» y «Punta de maná» impiden limitarse a esperar que el jefe agote su maná.
Habilidades

Descarga en cadena
Interrumpe «Descarga en cadena» y separa a los jugadores a distancia para que una descarga completada tenga menos objetivos cercanos a los que saltar.

Renovar
Sana 205 p. de daño al objetivo durante 15 s.
Elimina «Renovar» con una disipación de magia enemiga si puedes, para que Charlga no compense con curas el daño del grupo.

Pureza
Hace al taumaturgo inmune a todos los ataques y hechizos durante 2 s.
Espera a que termine la inmunidad de «Pureza» antes de gastar ataques de alto costo contra Charlga.

Punta de maná
Restaura el maná del taumaturgo.
«Punta de maná» restaura el maná de Charlga. Sigue interrumpiendo «Descarga en cadena» en lugar de esperar a que el jefe se quede sin maná.
Tanque- Mantén a Charlga en la rampa despejada bajo la choza e interrumpe «Descarga en cadena». Mantén el combate en ese espacio mientras «Pureza» esté activa, en lugar de acercarlo a los prisioneros.
Sanador- Colócate separado de los jugadores de daño a distancia para que «Descarga en cadena» no salte fácilmente entre los miembros de la retaguardia. Vigila al grupo cuerpo a cuerpo tras una descarga completada y ahorra maná durante la inmunidad de «Pureza».
Daño- Separa las posiciones a distancia, ayuda a interrumpir «Descarga en cadena» y elimina «Renovar» si puedes disipar magia enemiga. Vuelve a usar ataques de alto costo cuando termine «Pureza». Antes de salir, busca en el botín de Charlga el trofeo de tu facción, la Nota raída o el Pergamino pequeño.




































