Ciudad de Dalaran

Necesitas ser de nivel 28

Los grupos de la Alianza y la Horda entran a Dalaran por las cloacas después de conseguir la llave de acceso de su facción. Desde ahí avanzan hacia la perturbación arcana sobre la Ciudadela Violeta. El recorrido termina con Sombra del archimago en el Salón Púrpura y la Mota arcana para «Heart of Disruption»; invocar a Lyn, el Ignorado es un desvío opcional en las cloacas.

Preparación

  • Para Lyn, el Ignorado, recoge el Tomo oscuro de la mesa en la habitación de Archimago Arugal, en el Castillo de Colmillo Oscuro. Úsalo junto al Foco de línea ley de Molino Ámbar, dentro del ayuntamiento de Molino Ámbar, para obtener el Tomo de Dalaran. Después lleva ese tomo al círculo ritual de las cloacas.

Cloacas de Dalaran

Usa la puerta de las cloacas junto al Lago Lordamere y avanza desde el lado de la taberna hacia la zona del ritual de Atrexis. Elimina a los enemigos junto a su ruta de patrulla antes de atacarlo; las criaturas de Levantar a muerto dificultan controlar un pull si quedan enemigos alrededor. Derrota a Atrexis antes de continuar hacia la subida a la ciudad.

Desarmar limita los ataques con arma del tanque mientras Vapulear, Golpear y Frenesí profano aumentan la presión durante las invocaciones repetidas de Levantar a muerto.

Habilidades

  • Desarmar

    Desarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.

    Prepárate para controlar el pull mientras el tanque no pueda empuñar un arma; elimina a los enemigos cercanos antes de enfrentarte a Atrexis.

  • Levantar a muerto

    Derrota a las primeras invocaciones y vuelve a hacer daño a Atrexis para que las aplicaciones repetidas de Levantar a muerto no alarguen el combate indefinidamente.

  • Vapulear

    Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.

    Prepara sanación para el tanque por los ataques adicionales de Vapulear, sobre todo mientras Frenesí profano esté activo.

  • Golpear

    Usa mitigación para el tanque si Golpear impacta durante Frenesí profano; su golpe de arma inmediato se suma a los ataques acelerados.

  • Frenesí profano

    Elimina el beneficio de Magia del enemigo si es posible. Si no puedes, usa defensivos para el tanque mientras dure el aumento de velocidad de ataque.

Tanque
Haz el pull de Atrexis después de eliminar a los enemigos de su ruta de patrulla. Recoge a las criaturas de Levantar a muerto y reserva un defensivo para Frenesí profano y Vapulear, incluso mientras Desarmar inutiliza tu arma.
Sanador
Espera picos de daño sobre el tanque por Vapulear y Golpear en vez de una sucesión constante de ataques normales. Refuerza la sanación del tanque durante Frenesí profano y vigila a las criaturas reanimadas mientras Desarmar limita sus ataques.
Daño
Mata a las primeras criaturas de Levantar a muerto y luego concentra el daño en Atrexis para acabar con las invocaciones repetidas. Disipa Frenesí profano si tu clase puede quitar un beneficio de Magia de un enemigo.

Círculo ritual de las cloacas

Para el encuentro opcional con Lyn, sigue después de Atrexis hasta que la ruta principal de las cloacas gire a la derecha y suba. En lugar de girar, sigue derecho por el pasadizo lateral y usa el Tomo de Dalaran en el círculo ritual violeta. Al terminar el combate, vuelve a la ruta de subida.

Esta invocación opcional exige eliminar maldiciones del tanque mientras Levantar a muerto y Salva de descarga de las Sombras presionan al grupo.

Habilidades

  • Levantar a muerto

    Recoge y derrota a las criaturas reanimadas antes de que las invocaciones repetidas abrumen al sanador.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

    Prepara sanación de grupo para Salva de descarga de las Sombras en vez de dedicar toda la sanación al tanque.

  • Maldición de espinas

    Elimina Maldición de espinas de inmediato; los ataques pueden provocar represalias contra el jugador maldito.

Tanque
Recoge a las criaturas de Levantar a muerto y pide que eliminen Maldición de espinas. No sigas atacando bajo la maldición si su daño de represalia puede matarte.
Sanador
Cubre al grupo frente a Salva de descarga de las Sombras y vigila el daño de represalia de Maldición de espinas sobre el tanque. Si tu clase elimina maldiciones, quítala antes de que los ataques del tanque causen más daño.
Daño
Encárgate de las criaturas de Levantar a muerto antes de que lleguen al sanador. Elimina Maldición de espinas del tanque si tu clase puede quitar maldiciones y después vuelve a hacer daño a Lyn.

Dalaran

Sal de las cloacas y despeja la terraza, los jardines y el distrito comercial de la ciudad. Busca a Anomalía Arcana en la terraza y a Centinela inestable en el Mercado de Magos; incluye al elemental de maná para «Power Overwhelming». Elimina a los enemigos alrededor de Devorador de maná antes de hacer el pull y completa los objetivos de las misiones de la ciudad antes de subir a la Ciudadela Violeta.

Explosión focal obliga a salir de un rayo frontal entre los impactos de Descarga Arcana sobre el tanque.

Habilidades

  • Descarga Arcana

    Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

    Prepara sanación para Descarga Arcana sobre el tanque; salir de Explosión focal no evita ese daño.

  • Explosión focal

    Canaliza energía hacia adelante, lo que inflige daño a todos los objetivos atrapados en la explosión.

    Apártate a un lado del rayo frontal cuando empiece la canalización y mantente fuera de su trayectoria hasta que termine.

Tanque
Mantente listo para moverte ante Explosión focal en vez de quedarte en el rayo frontal para seguir atacando. Usa mitigación mágica contra Descarga Arcana cuando la tengas disponible.
Sanador
Colócate fuera de la trayectoria frontal del rayo y mantén al tanque dentro del alcance de sanación para Descarga Arcana. Muévete ante Explosión focal en vez de intentar compensar el daño de toda la canalización con sanación.
Daño
Sal de enfrente de Anomalía Arcana cuando empiece Explosión focal. Reanuda los ataques desde fuera del rayo en vez de sacrificar salud para mantener tus canalizaciones.

Drenar vitalidad presiona al tanque mientras las aplicaciones repetidas de Debilitar consumen el maná del grupo.

Habilidades

  • Drenar vitalidad

    Sigue sanando al tanque después del primer impacto porque Drenar vitalidad también inflige daño Arcano periódico.

  • Debilitar

    Hits an enemy with a bolt of draining arcane power that siphons up to 200 mana.

    Empieza con el maná recuperado y usa los CD ofensivos desde el inicio para que los drenajes de maná repetidos no agoten al sanador.

Tanque
Elimina a los enemigos alrededor de Devorador de maná antes del pull. Mitiga Drenar vitalidad para reducir la sanación necesaria mientras Debilitar drena el maná del sanador.
Sanador
Entra con el maná recuperado y reserva suficiente sanación para el daño periódico de Drenar vitalidad. No gastes maná como si Debilitar solo quitara salud.
Daño
Empieza este combate con los recursos listos y usa los CD ofensivos antes de que Debilitar agote el maná del grupo con sus aplicaciones repetidas. Elimina a los enemigos de alrededor antes de enfrentarte a Devorador de maná.

El elemental de maná exige mantener al sanador lanzando hechizos a pesar de Manamorfia y Silencio, mientras el grupo controla Invocar vermizno.

Habilidades

  • Manamorfia

    Transforma a un enemigo en un animal y lo obliga a merodear por la zona hasta 8 s. Mientras merodee, el enemigo transformado no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Disipa Manamorfia, sobre todo en el sanador; el jugador transformado no puede atacar ni lanzar hechizos.

  • Silencio

    Silencia a un enemigo y le impide lanzar hechizos durante 10 s.

    Los sanadores y los atacantes a distancia deben mantenerse lejos del jefe para evitar el Silencio cercano. Usa un defensivo si silencian al sanador.

  • Invocar vermizno

    Recoge y derrota a las criaturas invocadas antes de que se acumulen sobre el sanador; después vuelve a concentrar el daño en el elemental de maná.

Tanque
Mantén al elemental de maná lejos de la posición del sanador y recoge a las criaturas de Invocar vermizno. Usa un defensivo cuando Manamorfia o Silencio impidan sanar.
Sanador
Sana desde lejos para evitar el Silencio cercano. Elimina Manamorfia si puedes disipar Magia y coordina que otra persona capaz de disipar te libere si te transforman.
Daño
Cambia a las criaturas de Invocar vermizno antes de que abrumen al sanador y vuelve después al elemental de maná. Disipa Manamorfia si tu clase puede eliminar Magia; los atacantes a distancia deben permanecer fuera del Silencio cercano.

Machaque arqueado castiga el frente del centinela, mientras Fallo obliga a alejarse de sus pulsos Arcanos repetidos.

Habilidades

  • Machaque arqueado

    Ataca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.

    Todos salvo el tanque deben mantenerse fuera del cono frontal de Centinela inestable.

  • Fallo

    Ocurrió un fallo. Cada 2s, se libera energía arcana que inflige daño a los jugadores en un área cercana.

    Aléjate cuando empiece Fallo y permanece fuera de su área de pulsos hasta que termine el efecto.

Tanque
Orienta Machaque arqueado lejos del grupo. Permite que el sanador se quede a distancia en vez de girar el cono del centinela hacia él durante Fallo.
Sanador
Sana desde fuera del área de pulsos de Fallo cuando sea posible y evita el cono de Machaque arqueado. Vigila a los combatientes cuerpo a cuerpo que salgan tarde del área de pulsos.
Daño
Ataca desde un lado o por detrás para evitar Machaque arqueado. Sal del área de pulsos de Fallo en cuanto empiece en vez de quedarte cuerpo a cuerpo para dar otro golpe.

Arboleda Vil

Visita la arboleda central antes de la última subida a la Ciudadela Violeta. Usa la conversación junto a la barrera de Anciano vil para iniciar el combate. Deja espacio para alejarte de Maderas viles y completa «A Green Sample» en el jardín mientras estás ahí.

Enredar puede atrapar a un jugador en el suelo venenoso que crea Maderas viles.

Habilidades

  • Enredar

    Enreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.

    Libera a los jugadores inmovilizados en suelo venenoso; las habilidades de movilidad, como Bendición de libertad, les permiten salir de la combinación de efectos.

  • Maderas viles

    Aléjate de las enredaderas que se acercan y sal de los vapores venenosos que crean. Deja una vía de escape para quienes se liberen de Enredar.

Tanque
Aleja a Anciano vil de los vapores que deja Maderas viles para que los combatientes cuerpo a cuerpo puedan seguir atacando desde suelo despejado. Pide que te liberen si Enredar te inmoviliza entre los vapores.
Sanador
Da prioridad a quien quede inmovilizado dentro de Maderas viles y coordina su liberación antes de que se acumule el daño del suelo. Busca un lugar despejado para el siguiente hechizo en vez de seguir entre los vapores.
Daño
Sal de la zona de impacto de las enredaderas y de los vapores que dejan. Si puedes liberar a otro jugador de Enredar, usa esa habilidad cuando la inmovilización coincida con suelo venenoso.

El Salón Púrpura

Reúnete con la imagen de la archimaga en la Ciudadela Violeta y usa el portal al Salón Púrpura. Derrota a Sombra del archimago y recoge la Mota arcana para «Heart of Disruption». Después de entregarla, sigue «Friend of the Kirin Tor» o «Shrewd Negotiations» hasta la archimaga de la ciudadela.

Maná rebotador amenaza tanto en su trayectoria de ida como en la de regreso. Polimorfia en masa interrumpe el combate antes de que la Sombra recupere maná con Evocación.

Habilidades

  • Descarga Arcana

    Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

    Sigue sanando al tanque frente a Descarga Arcana mientras el grupo se mueve para evitar Maná rebotador.

  • Maná rebotador

    Sal de la trayectoria de ida del orbe y deja libre también la de regreso. Aleja a la Sombra del punto de origen del orbe.

  • Deflagración Arcana

    Lanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.

    Aléjate de la Sombra para Deflagración Arcana cuando regrese el orbe; esquivar solo el orbe no evita esta explosión cercana.

  • Polimorfia en masa

    Transforms nearby enemies into an animal, forcing it to wander around for up to 8 s. While wandering, they cannot attack or cast spells.

    Cuando la Sombra se quede sin maná, prepárate para un periodo en el que Polimorfia en masa impide al grupo atacar y lanzar hechizos.

  • Evocación

    While channeling this spell, your mana regenerates at an accelerated rate.

    La Sombra recupera maná con Evocación después de Polimorfia en masa. Cuando el grupo recupere el control, retomen sus posiciones y continúen el combate.

Tanque
Aleja a la Sombra del punto de lanzamiento de Maná rebotador sin cruzar su trayectoria de regreso. Toma distancia para la siguiente Deflagración Arcana y recupera el control cuando termine Polimorfia en masa.
Sanador
Mantén al tanque cubierto contra Descarga Arcana mientras evitas ambas trayectorias del orbe. Recupera la salud del grupo cuando se agote el maná de la Sombra, antes de que Polimorfia en masa impida tus hechizos.
Daño
Esquiva Maná rebotador tanto a la ida como al regreso y aléjate de la siguiente Deflagración Arcana. Reanuda el daño después de Polimorfia en masa y Evocación; la recuperación de maná no significa que haya terminado el encuentro.

Ciudad de Dalaran

No se ha confirmado la ubicación de Ánima de maná en la Ciudad de Dalaran.

Ánima de maná

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