Notas de desarrollo

WoW Forever: parche de la beta del 8 de octubre — Dalaran, experiencia e ira

La actualización de la beta de WoW Forever del 8 de octubre abrió las pruebas de Ciudad de Dalaran, aumentó la experiencia de los enemigos de calabozo y corrigió varios cálculos de ira. También ajustó clases y misiones e incorporó cambios para controles y chat de voz de Discord.

Calabozos, combate y correcciones generales

  • Ciudad de Dalaran está disponible para probarse como calabozo.
  • Vuelve a ser posible cambiar varias armas durante un mismo tiempo de reutilización global. Por ejemplo, una macro puede sustituir un arma de dos manos por una espada y un escudo a la vez.
  • Matar criaturas de calabozo concede aproximadamente un 20 % más de experiencia.
  • La penalización de experiencia por enemigos de nivel inferior se calcula según el nivel de cada miembro del grupo, en lugar del miembro de mayor nivel.
  • Se puede volver a interactuar con criaturas sin botín, recuperando el comportamiento de Classic.
  • Los efectos visuales de criaturas grandes ya no parpadean.
  • Se corrigió un comportamiento que podía atraer criaturas involuntariamente desde muy lejos.

Motivo de los desarrolladores: El cálculo individual recupera el funcionamiento de Classic Era. Los desarrolladores esperaban que esta corrección y el aumento de experiencia de calabozo mejorasen mucho la experiencia obtenida por la mayoría. La restricción anterior sigue vigente: si un miembro supera ampliamente el nivel del enemigo, nadie del grupo recibe experiencia.

Análisis: La corrección importa en grupos con niveles distintos, pero no elimina la restricción de llevar a un personaje de nivel muy superior.

Tiempos de reutilización, controles y legado

Gestor de tiempos de reutilización

Admite todas las clases, facultades raciales y abalorios. La compatibilidad con consumibles se anunció para un parche posterior.

Uso del control

  • Los indicadores distinguen entre mantener pulsado un botón y pulsarlo brevemente.
  • Se corrigió un error que podía afectar a los controles después de saquear.
  • Al abrir el mapa, el foco comienza en el registro de misiones. Se puede seguir corriendo hasta usar activamente el cursor del mapa.
  • Se actualizó la navegación entre los marcos de banda.
  • La barra de acciones del control se configura en el modo edición.
  • El modo edición guarda y carga un diseño distinto para cada tipo de interfaz.
  • Las opciones de la barra de acciones del control, incluido el diseño compacto, pasan del menú de opciones al modo edición. Los ajustes anteriores no se transfieren: hay que abrir el modo edición, seleccionar la barra y configurarla de nuevo.

Legado

  • Todos los jugadores de la beta recibieron la finalización del desafío de legado y sus 16 puntos de legado para probar el sistema.
  • El restablecimiento más barato de talentos de legado cuesta 1 plata. El coste disminuye en un restablecimiento por hora.

Motivo de los desarrolladores: La reducción de coste sigue una idea similar a la de los talentos de clase. Este ajuste del legado solo se aplica durante la beta.

Generación de ira

Varias correcciones afectan a la ira que Guerrero y Druida reciben al sufrir daño:

  • El cálculo usa la salud esperada de una criatura, en vez de la del jugador. Antes, equipar más aguante reducía la ira de forma incorrecta.
  • Se tiene en cuenta correctamente el daño adicional de los multiplicadores de combate, en especial los golpes críticos y los golpes aplastantes.
  • Para calcular la ira de un ataque, el daño absorbido se trata como si no hubiera ninguna absorción activa.

Motivo de los desarrolladores: Lo habitual será que Guerrero y Druida ganen más ira al recibir daño. El ajuste anterior suponía un 50 % de armadura, apropiado para un tanque, pero no para un guerrero que hace misiones. Ahora se usan valores de entre el 20 % y el 40 %, según el nivel.

Druida

  • Se pueden volver a usar pociones de maná en Forma de oso, Forma de oso temible y Forma felina.
  • La ira adicional por asestar un golpe crítico aumenta del 75 % al 100 %.
  • Espinas recupera su daño base del WoW original; su coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3 % al 6 %.
  • Forma felina ya no reduce incorrectamente la salud máxima.
  • Forma de oso y Forma de oso temible conceden un 50 % más de amenaza, frente al 30 % anterior.
  • Se restringen los efectos que sustituyen la apariencia del druida transformado, acercándolos al comportamiento de Classic.
  • Rugido desmoralizador genera amenaza en todos los objetivos afectados; antes no generaba ninguna.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Cólera en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango mejora al anterior.

Motivo de los desarrolladores: Los oponentes necesitan reconocer la forma de combate del druida. Se conservan algunas transformaciones con beneficios adicionales: Elixir de Tragonublo sigue transforcontrol porque también permite respirar bajo el agua.

Feral

  • Instintos depredadores pasa a llamarse Natural Instinct y también aumenta la sanación con hechizos un 12/25 % del intelecto.
  • Shifting Power no puede usarse con la energía al máximo.
  • Pellejo grueso se implementa directamente en vez de mediante un script, corrigiendo casos en los que cambiar de equipo mientras se estaba transformado no lo activaba.

Análisis: La mayor amenaza de oso y el menor daño de Espinas son cambios distintos. El aumento de amenaza no significa que el daño reflejado sea el mismo.

Cazador

  • Separación aplica la reducción de amenaza duplicada que estaba prevista y no se había incorporado.
  • Las mascotas con poca salud ya no ganan salud repetidamente por error.

Dominio de bestias

Puntería

Supervivencia

  • Cortar alas mejorado tiene la probabilidad de activación correcta, reducida al usar rangos muy inferiores al nivel actual del cazador.
  • Exponer presa dura 10 segundos en vez de 5.
  • Atrapar aplica correctamente los rendimientos decrecientes.
  • Atrapar solo puede activarse al saltar inicialmente Trampa de escarcha, no repetidamente con su efecto periódico.

Mago

  • Impacto ya no se activa con el daño periódico de Fogonazo.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de Escarcha y Bola de Fuego en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
  • Misiles Arcanos recibe el mismo tipo de ajuste en los rangos 1–3, para uniformar la progresión hasta el rango 4.

Paladín

  • Aura de reprensión usa el poder con hechizos del paladín que la lanza, en vez del que tiene el objetivo golpeado.
  • Aura de reprensión recupera el daño base del WoW original, aproximadamente un 33 % menos; el coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3 % al 6 %.

Protección

Motivo de los desarrolladores: El maná que permitía al paladín tanque mantenerse en combate generaba más amenaza de la prevista.

Análisis: Restaurar maná y generar amenaza son efectos distintos. Este cambio elimina la amenaza adicional de esas devoluciones de maná.

Sacerdote

  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Punición en los rangos 1–4. La progresión hasta el rango 5 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
  • Sanación inferior en los rangos 1–3 y Sanar en los rangos 1–2 tienen nuevos valores base. La progresión hasta Sanar de rango 3 es más uniforme y cada nuevo rango mejora al anterior.

Disciplina

  • Se redujeron el daño y la sanación de Penitencia para corregir un cálculo que trataba su canalización de dos segundos como si durase tres.
  • Se ajustó el coste de maná de Penitencia para mantener una eficiencia superior a la de Sanar y Sanación superior. El rango 1 cuesta un 50 % más de maná.
  • Se aumentó la sanación de Penitencia en los rangos 2 y 4.

Motivo de los desarrolladores: Los cambios buscan situar Penitencia junto a otros hechizos potentes limitados por un tiempo de reutilización.

Chamán

  • Tótem Lengua de Fuego utiliza la velocidad de ataque real de los objetivos transformados, no la del arma equipada.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de relámpagos en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.

Elemental

Restauración

  • La descripción del beneficio de Escudo de agua muestra la restauración de maná correcta.
  • Escudo de agua deja de indicar un tiempo de reutilización de 15 segundos que nunca tuvo.
  • Vuelve a mostrarse el efecto visual de los pulsos de Tótem Marea de maná.

Brujo

  • Invocar una nueva mascota aturde a la mascota actual durante la invocación.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de las Sombras en los rangos 1–4. La progresión hasta el rango 5 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.

Demonología

  • El daño adicional de mascota de Marca demoníaca solo genera mucha amenaza cuando es de las Sombras.

Guerrero

Armas

Motivo de los desarrolladores: Heridas profundas no escala con poder de ataque. Su daño en el tiempo se acumula de forma continua, a diferencia de la versión de Classic/Vanilla.

Protección

  • Última carga concede la cantidad correcta de salud al activarse.

Objetos

Precios de venta de objetos de encantamiento

Recompensas de misiones de Centauros del clan Gelkis y Centauros del clan Magram

Se ajustaron estas recompensas de Desolace:

Motivo de los desarrolladores: La mayoría se ajustaron a la potencia esperada de sus misiones; algunas también recibieron cambios de estadísticas. Se anunció una corrección posterior que exigiría nivel 35 para equiparlas, acorde con las misiones indicadas abajo.

Análisis: Las notas del 8 de octubre separan el ajuste de recompensas ya aplicado del requisito de equipo de nivel 35, todavía pendiente de corrección.

JcJ, profesiones y raciales

  • Los golpes críticos en JcJ dejan de tener una eficacia reducida.
  • El punto de captura de Caleta del Naufragio aparece en la ubicación correcta.
  • Los refuerzos de armadura que dan poder de ataque ya no conceden incorrectamente el doble de poder de ataque a distancia.
  • Encantar arma: recuperación funciona para druidas transformados.
  • Los no-muertos pueden usar correctamente Voluntad de los Renegados al estar dormidos o embelesados; se corrigieron casos en los que no estaba disponible.

Misiones y mundo

General

  • Completar ciertas misiones ya no impide comenzar Blood Tithe.
  • Night Watchman's Torch muestra su aura solo en el portador, no en los demás jugadores que ilumina.
  • Los barberos de las capitales fueron sustituidos por barberos locales.

Los Baldíos

Desolace

  • La nueva cadena de Centauros del clan Gelkis y Centauros del clan Magram que comienza con Valley of Bones requiere nivel 35 en vez de 30.
  • Sus recompensas recibieron los ajustes del apartado de objetos.

Dun Morogh

Durotar

  • Hay más Taillasher Eggs para Break a Few Eggs y reaparecen más deprisa.
  • Los peones son más perezosos en Lazy Peons, y el marcador también incluye a los del norte.

Bosque del Ocaso

  • Stitches vuelve a ser hostil cuando entra en Villa Oscura.

Excavación: Los Humedales

Laderas de Trabalomas

  • Stanley ya no concede experiencia por muerte durante Elixir de dolor. Esa experiencia pasa a la recompensa de la misión.

Loch Modan

  • Los Dark Iron Ambushers aparecen con menos frecuencia en el campamento de Miran durante Resupplying the Excavation.

Mulgore

  • El marcador de entrega de Grim Tidings es más preciso.
  • Las criaturas de Alto Penumbroso reaparecen de forma más uniforme; los Gloomrise Hatchlings dan experiencia acorde con su dificultad.

Orgrimmar

  • Neeru Fireblade tiene marcador en el mapa y descripción al pasar el cursor durante Hidden Enemies.

Montañas Crestagrana

Pícaro

Chamán

Sierra Espolón

Teldrassil

  • Tras reiniciarse, Sethir the Ancient invoca más Minions of Sethir durante Destiny Calls. Sethir también reaparece más deprisa.
  • Sentinel Lynessa Duskblossom se mueve más despacio durante Escaping Ban'ethil.

Claros de Tirisfal

  • Aumenta el nivel de las misiones y criaturas próximas a Vallesombra y Bandarion Keep.

Motivo de los desarrolladores: Este contenido tenía menos nivel que las misiones anteriores, rompía la progresión y podía dejar las misiones verdes antes de llegar.

Guerrero

  • Mausoleum Trigger se reactiva antes para Ulag the Cleaver, corrigiendo una espera excesiva.

Interfaz y chat de voz

  • Los ajustes de audio permiten elegir Discord Voice. La selección del líder se aplica a todo el grupo.
  • Las publicaciones del buscador de grupos pueden indicar un modo de voz del juego; los nuevos miembros reciben una invitación para unirse al chat elegido.
  • Se actualizó la ventana de inspección de jugadores.
  • Se actualizaron los puntos de combo en el marco del objetivo y la visualización de recursos personal.
  • Los tipos de misión aparecen como texto en el registro, el seguimiento y el diálogo de misiones.
  • El seguimiento de misiones muestra los niveles requeridos.
  • La información del personaje resalta correctamente las estadísticas mejoradas por beneficios.
  • Las macros específicas ya no muestran incorrectamente las macros generales.
  • Seleccionar un desafío de legado completado abre la ventana de desafíos de legado.
  • Ver talentos aparece debajo de Inspeccionar en el menú contextual del marco del objetivo.
  • El marco izquierdo de la información del personaje muestra su nivel y clase.

Problemas conocidos anunciados el 8 de octubre

  • Forma de oso y Forma de viaje de los druidas Skyborne recibieron texturas nuevas. Forma felina, varias criaturas de Isla Zephras y algunas monturas, mascotas y otras criaturas seguían pendientes de una actualización posterior.
  • Ferocidad no muestra el aumento de la probabilidad de crítico de la mascota del cazador en la hoja de personaje. Los desarrolladores indicaron que es solo un error visual.
  • Algunos iconos de la ventana de profesiones aparecen rotos.

Notas de los aventureros

Comparte lo que sabes