Cumbre de Roca Negra

10 jugadores · La Garganta de Fuego 40.8, 95.6

Habilidades

  • Cristalizar

    Aturde a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo incapacitándolos para moverse o atacar durante 6 s.

  • Leche materna

    Envenena a los enemigos cercanos. Hasta que un experto profesional médico elimine el veneno del torrente sanguíneo, este inmovilizará periódicamente al sujeto envenenado y a sus aliados cercanos.

Botín

Habilidades

  • Rugido intimidador

    Ruge al enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan todos los demás enemigos cercanos.

  • Golpear

    Golpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.

Habilidades

  • Red con ganchos

    Inmoviliza a los enemigos cercanos durante 10 s y les inflige daño físico.

  • Bomba de aturdimiento

  • Beber poción de sanación

    Sana al taumaturgo con un elixir Sagrado.

Habilidades

  • Desgarrar

    Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.

  • Vapulear

    Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.

Habilidades

  • Mordedura fatal

  • Mordedura infectada

    Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.

  • Enfurecer

Botín

Habilidades

  • Congelar

    Lanza una explosión de hielo que aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo e inflige daño de Escarcha extra cada 3 s durante 10 s.

  • Aliento de ácido corrosivo

    Lanza una nube de aliento ácido a los enemigos que están en un cono frente al taumaturgo, reduciendo su armadura e infligiendo daño de Naturaleza cada 5 s durante 30 s.

  • Aliento de llamas

  • Torbellino

Botín

Habilidades

  • Rompellamas

    Inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y los derriba.

  • Carga rabiosa

    Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.

  • Rugido aterrorizador

    Provoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.

Botín

Habilidades

  • Conflagración

    Incendia al enemigo, lo que inflige 3000 p. de daño de Fuego durante 10 s y le hace entrar en pánico. Mientras el objetivo está en llamas, estas agostan a sus aliados cercanos periódicamente con 300 p. de daño.

  • Aliento de llamas

  • Perforar armadura

    Reduce la armadura de un enemigo un 75% durante 20 s.

Botín

Habilidades

  • Cólera de las Sombras

  • Profanar

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

Botín