La Masacre
5 jugadores · Feralas 62.0, 33.3


Habilidades

Sacrificio

Dolor intenso
Inflige 200 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos cada 3 s durante 15 s.

Habilidades

Mareas Vivas

Inmersión
Reduce el aguante de los enemigos cercanos 10 p. durante 1 min.

Hidropropulsión

Invocar hidrizo

Habilidades

Descarga del Vacío

Maldición de las lenguas
Obliga a un enemigo a hablar en demoníaco y reduce su velocidad de lanzamiento un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Maldición de espinas

Inmolar
Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

Agrandar

Ola explosiva
Desata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 6 s.

Sacudida de llamas
Habilidades

Bola de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.

Explosión de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.

Ola explosiva
Desata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 6 s.

Espíritu de Runn Tum

Habilidades

Enervar

Marchitar

Regeneración salvaje

Desarmar
Desarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

Espinas

Destrozar
Inflige 200 p. de daño a un enemigo cada 2 s. y ralentiza su movimiento un 50% durante 20 s.

Forma de lobo temible

Habilidades

Vides enredadoras
Inflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.

Enredar
Enreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.

Gancho
Inflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.

Atropello

Habilidades

Salva
Dispara de manera continua una salva de munición al área objetivo, lo que inflige 300 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.

Trampa de inmolación
Coloca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.

Disparo de conmoción
Deja atontado a un enemigo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 3 s.

Cargar
Carga contra un enemigo, le inflige daño normal más 0 p. y aturde al oponente durante 2 s.

Habilidades

Forma de las Sombras
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 40% el daño de las Sombras que infliges y reduce un 40%el daño cuerpo a cuerpo recibido. Forma de las Sombras dura hasta que se cancela.

Tortura mental
Inflige daño de las Sombras a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 s.

Palabra de las Sombras: dolor
Pronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.

Explosión mental
Inflige daño de las Sombras a un enemigo, pero genera una gran cantidad de amenaza.
Habilidades

Gubia
Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

Ceguera
Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Puñalada

Golpe siniestro
Habilidades

Ojo de Immol'thar

Portal de Immol'thar

Mordedura infectada
Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.

Atropello

Enfurecer
Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

Palabra de las Sombras: dolor
Pronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.

Dormir
Duerme a un enemigo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

Velo de Sombras
Reduce un 75% los efectos de sanación en un enemigo durante 8 s.

Habilidades

Explosión Arcana

Torbellino

Contrahechizo
Contrarresta el hechizo de un enemigo, evitando que lo lance de nuevo durante 15 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

Vapulear
Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.
Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

Azote de escudo
Azota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.

Carga con escudo
Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.

Golpear
Golpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.

Enfurecer

Habilidades

Gapo alcohólico

Torbellino

Pisotón de guerra

Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

Azote de escudo
Azota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.

Carga con escudo
Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.

Golpear
Golpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.

Enfurecer
Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

Azote de escudo
Azota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.

Carga con escudo
Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.

Golpear
Golpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.

Enfurecer

Habilidades

Cuchilla mortal
Inflige un 150% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

Grito intimidador
Grita a un enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que todos los demás enemigos cercanos huyan despavoridos.

Represalias
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda.

Llamar a atracador

Enfurecer
Habilidades

Sanar
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.

Ola de sanación
Invoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.

Palabra de poder: escudo

Alarido psíquico
Emite un alarido psíquico que hace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 4 s.

Nova de Escarcha
Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.

Habilidades

Golpe mortal
Inflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

Hender armadura

Carga rabiosa
Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.

Pisotón de guerra