Excavación: Los Humedales

Necesitas ser de nivel 26Misiones: nivel 28

Los grupos que llevan las misiones de la excavación de Los Humedales pasan por el lago de Salespina y el matorral de raptores de Dentumbra, con un desvío para el encargo contra el Horror de las Tierras Altas. Recoge las misiones de tu facción antes de entrar. La expedición termina al activar al Guardián de reliquias y recuperar una Reliquia de titán para la misión de entrega de la Alianza o la Horda.

Preparación

  • Alianza: antes de salir de la ciudad, pide a James Halloran, en el Puerto de Menethil, el encargo de conseguir pellejos de las tierras altas. Recoge Pellejos de raptor de matorral mientras despejas la zona y entrégaselos a Halloran para recibir la recompensa en plata.

    Highland Hides

Marisma Perdida

Sigue la orilla del lago y despeja un lugar para atraer a Salespina antes de enfrentarte a su patrulla. Lucha contra él separado de los grupos cercanos. Desgarre de tendón limita la retirada, mientras que Tormenta de polvo hace fallar los ataques cuando el tanque necesita recuperar el control.

Salespina combina los fallos de ataque de Tormenta de polvo con la ralentización de Desgarre de tendón y una Mordedura fatal que le devuelve salud.

Habilidades

  • Tormenta de polvo

    Levanta una polvareda que inflige 35 p. de daño físico a los enemigos que están en un radio de 10 m y reduce un 25% la probabilidad de golpear con ataques.

    Ataca a distancia desde fuera del polvo siempre que puedas. Si el tanque falla sus ataques, retrasa el daño explosivo hasta que vuelva a tener a Salespina controlado.

  • Mordedura fatal

    Sigue sanando al objetivo de la mordedura. La salud drenada también sana a Salespina, así que evita alargar el combate atrayendo más grupos.

  • Desgarre de tendón

    Elige un terreno despejado antes de iniciar el combate. Un jugador ralentizado por Desgarre de tendón no puede confiar en escapar corriendo de Salespina.

Tanque
Atrae solo a Salespina hasta un terreno despejado junto al lago antes de que Desgarre de tendón limite tu movimiento. Antes de pedir daño explosivo, comprueba si Tormenta de polvo está haciendo que fallen tus ataques.
Sanador
Mantén con buena salud y a tu alcance al objetivo de la mordedura de Salespina. Muévete con quien sufra Desgarre de tendón en vez de esperar que vuelva corriendo hacia ti pese a la ralentización.
Daño
Los jugadores a distancia deben atacar desde fuera del alcance de Tormenta de polvo. Reduce el daño si al tanque le cuesta acertar en el polvo y vuelve a atacar con fuerza cuando tenga a Salespina controlado.

Zarzal del Acechador

Despeja la hierba alta junto a la ruta de patrulla de Dentumbra antes de iniciar el combate. Rugido aterrorizador puede hacer que los jugadores salgan del camino despejado y entren en grupos ocultos. Antes de abandonar el matorral, comprueba los objetivos del grupo de Pellejo de raptor de matorral y Carne de raptor de matorral.

Dentumbra exige controlar el miedo junto a grupos ocultos en la hierba, mientras Desgarrar y Enfurecer aumentan la presión sobre su objetivo cuerpo a cuerpo.

Habilidades

  • Rugido aterrorizador

    Provoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.

    Despeja primero la hierba alrededor del lugar donde iniciarás el combate. Resguardo de miedo puede evitar que el tanque sufra miedo y Tótem de tremor puede eliminar el miedo de los miembros del grupo a su alcance.

  • Desgarrar

    Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.

    Sana al objetivo que sangra antes de que Rugido aterrorizador te haga perder el control. Desgarrar sigue infligiendo daño mientras los jugadores están bajo los efectos del miedo.

  • Enfurecer

    Usa una habilidad defensiva contra los ataques físicos más fuertes y rápidos, y emplea las facultades ofensivas con tiempo de reutilización que te queden para acabar el combate.

Tanque
Atrae a Dentumbra hasta un terreno ya despejado junto al matorral. Si es posible, pide Resguardo de miedo o un Tótem de tremor cercano para que Rugido aterrorizador no te haga huir hacia la hierba. Reserva una habilidad defensiva para Enfurecer.
Sanador
Sana al objetivo de Desgarrar hasta sacarlo de peligro antes de que el miedo impida tus curas. Enfurecer de Dentumbra añade ataques físicos más rápidos y fuertes al sangrado, así que reserva capacidad de sanación para cuando coincidan.
Daño
Despeja la hierba junto al lugar del combate antes de atacar a Dentumbra para que el miedo no atraiga a otro grupo. Reserva tus facultades ofensivas con tiempo de reutilización para Enfurecer en lugar de desplazar el combate hacia hierba sin despejar.

Sitio de Excavación: Los Humedales

Incluye al Horror de las Tierras Altas si alguien necesita la misión contra él y recoge el Raiznúcleo horrendo antes de seguir hacia el guardián. Completa durante la expedición las búsquedas que les encargan Dorin Filosón y Caitlin Grassman. Para el encargo del agente contra los Faucedraco, mata a los enemigos necesarios y recoge el informe antes de dejar atrás sus grupos.

El Horror de las Tierras Altas inmoviliza con raíces dañinas a los jugadores cercanos mientras Regeneración salvaje le devuelve salud.

Habilidades

  • Raíces enredadoras

    Entangles nearby enemies in roots, inflicting 12.469746 Nature damage every 3 sec and immobilizing them for up to 15 s.

    Disipa las raíces cuando un jugador necesite moverse y sana su daño de Naturaleza periódico. No las trates únicamente como una pérdida de movilidad.

  • Regeneración salvaje

    Elimina Regeneración salvaje con una disipación mágica ofensiva si dispones de ella. De lo contrario, sigue dañando al Horror de las Tierras Altas mientras se sana.

Tanque
Separa al Horror de las Tierras Altas de los grupos cercanos antes de que Raíces enredadoras impida cambiar de posición. Mantén el combate en ese terreno despejado mientras esté activa Regeneración salvaje.
Sanador
Elimina Raíces enredadoras de quienes necesiten cambiar de posición y sana el daño de Naturaleza periódico de las raíces. Un jugador enraizado sigue necesitando sanación aunque el Horror de las Tierras Altas esté atacando a otra persona.
Daño
Si tus facultades lo permiten, usa una disipación mágica ofensiva sobre Regeneración salvaje. De lo contrario, concentra el daño pese a su sanación. Tras matarlo, recoge el Raiznúcleo horrendo para el encargo contra este jefe.

Sitio del Guardián

Comprueba las misiones cercanas y reúne al grupo antes de usar el panel de control para activar al Guardián de reliquias. Deja el espacio frente al constructo para el tanque. Tras el combate, comprueba que tienes la Reliquia de titán que inicia la misión de entrega de tu facción antes de marcharte.

El Guardián de reliquias exige que el grupo mantenga posiciones seguras frente a Machaque arqueado mientras sus repulsiones y Pisotón de guerra dificultan el movimiento y los lanzamientos.

Habilidades

  • Atronar

    Mantén a los jugadores a distancia fuera del alcance del ataque cercano. Cuenta con que los jugadores afectados atacarán y se moverán más despacio, en lugar de confiar en un cambio rápido de posición.

  • Machaque arqueado

    Ataca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.

    El tanque debe orientar el arco frontal lejos del grupo. El resto debe atacar desde los lados o desde atrás.

  • Empujar

    Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.

    Cuenta con que el objetivo saldrá repelido. Deja que el tanque vuelva a su posición antes de usar daño explosivo y evita entrar en el frente de Machaque arqueado.

  • Pisotón de guerra

    Los sanadores y los jugadores de daño a distancia deben mantenerse fuera del alcance del pisotón para que su repulsión y aturdimiento no detengan sus lanzamientos.

Tanque
Orienta Machaque arqueado lejos del grupo. Tras Empujar, recupera esa orientación antes de que se reanude el daño. Atronar puede ralentizar los ataques y el movimiento que necesitas para recolocarte.
Sanador
Sana desde fuera del alcance de Pisotón de guerra para que el aturdimiento no interrumpa tu sanación después de Empujar. Mantén al tanque a tu alcance sin entrar en la zona frontal de Machaque arqueado.
Daño
Ataca desde un lado o desde atrás para evitar Machaque arqueado. A distancia, mantente fuera del alcance de Atronar y Pisotón de guerra. Retrasa el daño explosivo tras Empujar hasta que el tanque recupere su posición.
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