Dentumbra

Zarzal del Acechador
Despeja la hierba alta junto a la ruta de patrulla de Dentumbra antes de iniciar el combate. Rugido aterrorizador puede hacer que los jugadores salgan del camino despejado y entren en grupos ocultos. Antes de abandonar el matorral, comprueba los objetivos del grupo de Pellejo de raptor de matorral y Carne de raptor de matorral.
Dentumbra
Dentumbra exige controlar el miedo junto a grupos ocultos en la hierba, mientras Desgarrar y Enfurecer aumentan la presión sobre su objetivo cuerpo a cuerpo.
Habilidades

Rugido aterrorizador
Provoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.
Despeja primero la hierba alrededor del lugar donde iniciarás el combate. Resguardo de miedo puede evitar que el tanque sufra miedo y Tótem de tremor puede eliminar el miedo de los miembros del grupo a su alcance.

Desgarrar
Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
Sana al objetivo que sangra antes de que Rugido aterrorizador te haga perder el control. Desgarrar sigue infligiendo daño mientras los jugadores están bajo los efectos del miedo.

Enfurecer
Usa una habilidad defensiva contra los ataques físicos más fuertes y rápidos, y emplea las facultades ofensivas con tiempo de reutilización que te queden para acabar el combate.
Tanque- Atrae a Dentumbra hasta un terreno ya despejado junto al matorral. Si es posible, pide Resguardo de miedo o un Tótem de tremor cercano para que Rugido aterrorizador no te haga huir hacia la hierba. Reserva una habilidad defensiva para Enfurecer.
Sanador- Sana al objetivo de Desgarrar hasta sacarlo de peligro antes de que el miedo impida tus curas. Enfurecer de Dentumbra añade ataques físicos más rápidos y fuertes al sangrado, así que reserva capacidad de sanación para cuando coincidan.
Daño- Despeja la hierba junto al lugar del combate antes de atacar a Dentumbra para que el miedo no atraiga a otro grupo. Reserva tus facultades ofensivas con tiempo de reutilización para Enfurecer en lugar de desplazar el combate hacia hierba sin despejar.