Cho'Rush el Observador

Norte: trono
Atrae al Rey Gordok y a Cho'Rush a una zona despejada lejos de los grupos laterales. En un recorrido normal pueden derrotar primero a Cho'Rush. Para el tributo, asigna a alguien a mantenerlo ocupado e interrumpir sus curas mientras el grupo derrota a Gordok sin matar al observador.

Cho'Rush el Observador
Cho'Rush puede prolongar el combate de Gordok con sus curas. El grupo necesita a alguien que se ocupe de él por separado y una respuesta a los hechizos que lance.
Habilidades

Sanar
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Interrumpe «Sanar» antes de que cure al rey o al observador. Deja a un encargado de interrumpir con Cho'Rush aunque el daño del grupo se centre en Gordok.

Ola de sanación
Invoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
Si Cho'Rush lanza «Ola de sanación», dale la misma prioridad de interrupción que a «Sanar» en lugar de esperar otro hechizo de curación.

Palabra de poder: escudo
Elimina «Palabra de poder: escudo» con una disipación mágica ofensiva si está disponible. Usa una interrupción real en las curas en vez de confiar en que el daño retrase al lanzador protegido por el escudo.

Alarido psíquico
Emite un alarido psíquico que hace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 4 s.
Mantén a quienes no necesiten estar cuerpo a cuerpo lejos de «Alarido psíquico» y deja terreno despejado detrás del encargado de Cho'Rush.

Nova de Escarcha
Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
Deja espacio para seguir al alcance de las curas si «Nova de Escarcha» enraíza al encargado. No separes tanto a Cho'Rush que un jugador enraizado pierda todo apoyo.
Tanque- Asigna a otro jugador a mantener ocupado a Cho'Rush antes de atraer a Gordok, con un camino despejado para curas e interrupciones. Mantén al observador fuera del daño de hendidura del grupo si debe sobrevivir.
Sanador- Vigila tanto al encargado de Cho'Rush como al tanque de Gordok. Quédate fuera de la zona cercana de «Alarido psíquico» y mantén al encargado al alcance si «Nova de Escarcha» le impide moverse.
Daño- Interrumpe «Sanar» y «Ola de sanación». Un recorrido normal permite derrotar primero a Cho'Rush. Para el tributo, detén el daño antes de matarlo y evita hendiduras o daño periódico que puedan acabar con él mientras el grupo ataca a Gordok.