Capitán Kromcrush

Norte: salas interiores
En la ruta de tributo, detén a Slip'kik con la trampa reparada, abre la puerta interior sin matar a Mol'dar y envía al jugador disfrazado a hablar con Kromcrush. Si han decidido matar a los guardias, combate a Slip'kik y Kromcrush. Despeja las salas cercanas antes de que el miedo de Kromcrush disperse al grupo hacia otros enemigos.

Capitán Kromcrush
«Cuchilla mortal» de Kromcrush reduce la sanación, mientras «Represalias» castiga los ataques cuerpo a cuerpo frontales. Los Atracadores invocados añaden su propia reducción de sanación.
Habilidades

Cuchilla mortal
Inflige un 150% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Orienta «Cuchilla mortal» lejos del grupo y usa una habilidad defensiva mientras la reducción de sanación afecte al tanque.

Grito intimidador
Grita a un enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que todos los demás enemigos cercanos huyan despavoridos.
Combate con terreno despejado alrededor del grupo antes de que «Grito intimidador» disperse a los jugadores. Usa una forma disponible de romper el miedo para recuperar el control del capitán y los Atracadores.

Represalias
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda.
Los jugadores de daño cuerpo a cuerpo deben atacar a Kromcrush por detrás durante «Represalias». Los golpes frontales provocan contraataques.

Llamar a atracador
Recoge a los Atracadores Gordok invocados antes de que alcancen al sanador y aplica control a uno para no recibir todos los ataques de reducción de sanación a la vez.

Enfurecer
Reserva una habilidad defensiva para «Enfurecer» de Kromcrush, sobre todo mientras «Cuchilla mortal» reduzca la sanación recibida.
Tanque- Mantén al grupo fuera de «Cuchilla mortal» y recoge a los Atracadores en terreno despejado. Durante «Represalias», evita los golpes cuerpo a cuerpo frontales innecesarios y usa habilidades de amenaza que no provoquen contraataques.
Sanador- Mantén al tanque con buena salud antes de «Cuchilla mortal» y espera menos sanación mientras dure. Quédate cerca de la retirada despejada para que «Grito intimidador» no te deje junto a un grupo intacto.
Daño- Si combates, ataca a Kromcrush por detrás durante «Represalias» y ayuda a controlar a los Atracadores antes de volver a él. Para el tributo, usa el disfraz de ogro y la conversación en vez de dañar al capitán.