Rey Gordok

Norte: trono
Atrae al Rey Gordok y a Cho'Rush a una zona despejada lejos de los grupos laterales. En un recorrido normal pueden derrotar primero a Cho'Rush. Para el tributo, asigna a alguien a mantenerlo ocupado e interrumpir sus curas mientras el grupo derrota a Gordok sin matar al observador.

Rey Gordok
Gordok combina la reducción de sanación de «Golpe mortal» con pérdida de armadura y desplazamiento, mientras Cho'Rush aún puede curar el combate.
Habilidades

Golpe mortal
Inflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Mantén al tanque con buena salud antes de «Golpe mortal» y usa una habilidad defensiva mientras la herida reduzca la eficacia de las curas.

Hender armadura
«Hender armadura» vuelve más peligrosos los siguientes golpes Físicos. Reserva una habilidad defensiva para cuando coincida con «Golpe mortal».

Carga rabiosa
Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.
Colócate donde «Carga rabiosa» no lleve a Gordok hasta un grupo lateral sin despejar y deja espacio al tanque para recuperarlo después.

Pisotón de guerra
Mantén al sanador fuera del retroceso y el aturdimiento cercanos de «Pisotón de guerra» para que siga curando mientras los jugadores cuerpo a cuerpo están incapacitados.
Tanque- Sujeta a Gordok en terreno despejado de la sala del trono, lejos de los grupos laterales y del encargado de Cho'Rush. Usa una habilidad defensiva cuando «Golpe mortal» coincida con pérdida de armadura acumulada y recupera a Gordok tras su carga.
Sanador- Mantén al tanque con buena salud antes de «Golpe mortal» y quédate fuera de «Pisotón de guerra». Conserva alcance al encargado de Cho'Rush sin convertirte en destino de carga junto a un grupo lateral sin despejar.
Daño- Deja en su puesto al encargado de interrumpir a Cho'Rush mientras te centras en Gordok. Para el tributo, evita ataques que dañen también al observador y elige posiciones para la carga que dejen libre el regreso de Gordok.