Guardia Slip'kik

Norte: salas interiores
En la ruta de tributo, detén a Slip'kik con la trampa reparada, abre la puerta interior sin matar a Mol'dar y envía al jugador disfrazado a hablar con Kromcrush. Si han decidido matar a los guardias, combate a Slip'kik y Kromcrush. Despeja las salas cercanas antes de que el miedo de Kromcrush disperse al grupo hacia otros enemigos.

Guardia Slip'kik
Puedes atrapar a Slip'kik para pasar de largo. Si decides combatirlo, deberás contener «Carga con escudo» junto a las salas interiores.
Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Orienta el retroceso del tanque lejos del siguiente grupo de la sala y dentro de la zona que ya han despejado.

Azote de escudo
Azota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.
Mantén al sanador lejos de «Azote de escudo» de Slip'kik mientras el tanque lo sujeta cerca de la ruta de patrulla.

Carga con escudo
Carga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.
Deja una ruta despejada entre los jugadores a distancia y el tanque para que «Carga con escudo» no cruce una puerta sin despejar.

Golpear
Golpea a un enemigo e inflige daño cuerpo a cuerpo aumentado.
Mantén al tanque con buena salud para «Golpear» en vez de dedicar toda la carga a curar primero a los jugadores de daño.

Enfurecer
Reserva una habilidad defensiva del tanque para «Enfurecer» si el grupo decide combatir en lugar de reparar la trampa.
Tanque- Para el tributo, mantén al grupo fuera del camino de Slip'kik mientras se repara la trampa y deja que la patrulla entre en ella. Si combates, sujétalo con una dirección despejada para el retroceso antes de que el grupo pase a la siguiente sala.
Sanador- Si combates a Slip'kik, quédate fuera del alcance de «Azote de escudo» y mantén al alcance el camino de regreso del tanque tras «Carga con escudo». Reserva curas para «Golpear» y «Enfurecer» en vez de avanzar por la puerta.
Daño- Para el tributo, evita que los ataques de área alcancen al guardia atrapado y sigue adelante. Si combates, elige una posición para la carga que no lleve a Slip'kik por otro grupo de la sala.