Verzauberungen

Waffe

  • Waffe - Einsicht

    Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie Chance hat, beim Wirken eines Zaubers 'Offenbarung' zu gewähren, was die Willenskraft 10 Sek. lang um 100 erhöht.

    10 × Seltsamer Staub, 4 × Großer gleißender Splitter, 4 × Große Astralessenz, 4 × Pyrit, 4 × Gekräuselte Flechte

  • Waffe - Eisiger Hauch

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass das Ziel oft mit Kälteeffekten belegt wird und sein Bewegungstempo sowie sein Angriffstempo verringert wird.

    4 × Kleiner glänzender Splitter, 1 × Essenz des Wassers, 1 × Essenz der Luft, 1 × Eiskappe

  • Waffe - Erholung

    Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, so dass sie 'Erholung' auslöst, wenn Ihr pariert oder ausweicht, was Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

    6 × Seelenstaub, 4 × Großer gleißender Splitter, 6 × Große Astralessenz, 4 × Pyrit, 4 × Silbererz

  • Waffe - Feurige Waffe

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass Schläge damit oft 40 Punkt(e) Feuerschaden zusätzlich zufügen.

    2 × Kleiner strahlender Splitter, 1 × Essenz des Feuers

  • Waffe - Geringer Elementartöter

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Elementaren 6 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.

    1 × Elementarerde, 1 × Kleiner leuchtender Splitter

  • Waffe - Geringer Wildtiertöter

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 6 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.

    1 × Großer Fangzahn, 1 × Kleiner leuchtender Splitter

  • Waffe - Geringes Schlagen

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 2 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.

    1 × Seelenstaub, 1 × Großer gleißender Splitter

  • Waffe - Großes Schlagen

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 4 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.

    1 × Großer strahlender Splitter, 1 × Große Netheressenz

  • Waffe - Heilkraft

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Heilwirkung von Heilzaubern um bis zu 55 Punkte und den Schaden von Schadenszaubern um bis zu 19 Punkte erhöht.

    4 × Großer glänzender Splitter, 8 × Große ewige Essenz, 6 × Essenz des Lebens, 6 × Essenz des Wassers, 1 × Rechtschaffene Kugel

  • Waffe - Kreuzfahrer

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 75 bis 125 Punkt(e) heilt und 15 Sek. lang die Stärke um 100 erhöht.

    4 × Großer glänzender Splitter, 2 × Rechtschaffene Kugel

  • Waffe - Lebensdiebstahl

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass vom Feind oft Leben gestohlen und auf den Benutzer übertragen wird.

    6 × Großer glänzender Splitter, 6 × Essenz des Untodes, 6 × Essenz des Lebens

  • Waffe - Mächtige Intelligenz

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 22 erhöht.

    15 × Großer glänzender Splitter, 12 × Große ewige Essenz, 20 × Illusionsstaub

  • Waffe - Mächtige Willenskraft

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 22 erhöht.

    10 × Großer glänzender Splitter, 8 × Große ewige Essenz, 15 × Illusionsstaub

  • Waffe - Oberster Kreuzzügler

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie oft bei Nahkampfangriffen 350 bis 450 Gesundheit heilt und die Stärke 20 Sek. lang um 120 erhöht.

    5 × Großer glänzender Splitter, 2 × Rechtschaffene Kugel, 2 × Nexuskristall, 1 × Blut von Helden

  • Waffe - Oberster Zauberer

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass bei einem Treffer mit einem Zauber häufig 350 bis 450 Mana wiederhergestellt und die Zaubermacht 20 Sek. lang um 70 erhöht wird.

    6 × Großer glänzender Splitter, 3 × Rechtschaffene Kugel, 2 × Nexuskristall, 1 × Blut von Helden

  • Waffe - Offenbarung

    Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie 'Offenbarung' auslöst, wenn ein Zauber ohne regelmäßige Effekte keinen kritischen Treffer erzielt. 'Offenbarung' erhöht die kritische Trefferchance des nächsten Zaubers um 100%. Die Chance, dass 'Offenbarung' ausgelöst wird, verringert sich mit zunehmender kritischer Trefferchance.

    8 × Seelenstaub, 6 × Großer gleißender Splitter, 2 × Große Astralessenz, 4 × Himmelblauer Farbstoff, 4 × Schwefelsäure

  • Waffe - Schlagen

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 3 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.

    1 × Große Mystikeressenz, 1 × Großer leuchtender Splitter

  • Waffe - Schwacher Wildtiertöter

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 2 zusätzliche Schadenspunkte zugefügt werden.

    2 × Seltsamer Staub, 1 × Große Magieessenz

  • Waffe - Schwaches Schlagen

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 1 zusätzlicher Schadenspunkt zugefügt wird.

    1 × Seltsamer Staub, 1 × Geringe Magieessenz, 1 × Kleiner gleißender Splitter

  • Waffe - Stärke

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Stärke um 15 erhöht.

    6 × Großer glänzender Splitter, 6 × Große ewige Essenz, 4 × Illusionsstaub, 2 × Essenz der Erde

  • Waffe - Überragendes Schlagen

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 5 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.

    2 × Großer glänzender Splitter, 10 × Große ewige Essenz

  • Waffe - Unheilige Waffe

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass das Ziel oft mit einem Fluch belegt und der angerichtete Nahkampfschaden verringert wird.

    4 × Großer glänzender Splitter, 4 × Essenz des Untodes

  • Waffe - Wintermacht

    Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie beim Wirken von Frostzaubern bis zu 15 Punkte zusätzlichen Frostschaden verursacht.

    1 × Große Mystikeressenz, 1 × Visionenstaub, 1 × Großer leuchtender Splitter, 1 × Winterbiss

  • Waffe - Zauberkraft

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie den Schaden von Zaubersprüchen um bis zu 30 Punkte erhöht.

    4 × Großer glänzender Splitter, 12 × Große ewige Essenz, 4 × Essenz des Feuers, 4 × Essenz des Wassers, 4 × Essenz der Luft, 2 × Goldene Perle

  • Waffe - Zerlegen

    Eine Waffe dauerhaft verzaubern, sodass alle Zauber und Angriffe mechanischen Kreaturen manchmal 60 bis 90 zusätzlichen Schaden zufügen.

    4 × Geringe Netheressenz, 2 × Großer Fangzahn, 2 × Kleiner strahlender Splitter

  • Zweihandwaffe - Einschlag

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 6 erhöht wird.

    2 × Visionenstaub, 1 × Großer leuchtender Splitter

  • Zweihandwaffe - Erhebliche Willenskraft

    Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Willenskraft um 9 erhöht.

    12 × Große ewige Essenz, 2 × Großer glänzender Splitter

  • Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 5 erhöht.

    4 × Geringe Magieessenz

  • Zweihandwaffe - Geringe Willenskraft

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 5 erhöht.

    1 × Geringe Astralessenz, 3 × Seltsamer Staub

  • Zweihandwaffe - Geringer Einschlag

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 5 erhöht wird.

    1 × Seelenstaub, 1 × Großer gleißender Splitter

  • Zweihandwaffe - Großer Einschlag

    Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +7 Schaden zugefügt wird.

    1 × Großer strahlender Splitter, 1 × Traumstaub

  • Zweihandwaffe - Oberster Arkanist

    Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass bei einem Treffer mit einem Zauber häufig 350 bis 450 Mana wiederhergestellt und die Zaubermacht 20 Sek. lang um 140 erhöht wird.

    10 × Großer glänzender Splitter, 4 × Rechtschaffene Kugel, 4 × Nexuskristall, 1 × Blut von Helden

  • Zweihandwaffe - Schwacher Einschlag

    Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 4 erhöht wird.

    1 × Seltsamer Staub, 1 × Kleiner gleißender Splitter

  • Zweihandwaffe - Überragender Einschlag

    Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +9 Schaden zugefügt wird.

    4 × Großer glänzender Splitter, 10 × Illusionsstaub

  • Zweihandwaffe - Zauberschlag

    Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 65 erhöht wird.

    3 × Nexuskristall, 24 × Illusionsstaub, 1 × Blut von Helden, 6 × Lila Lotus

  • Zweihandwaffe verzaubern - Großinquisitor

    Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 350 bis 450 Gesundheit heilt und die Stärke 20 Sek. lang um 200 erhöht.

    10 × Großer glänzender Splitter, 6 × Rechtschaffene Kugel, 4 × Nexuskristall, 1 × Blut von Helden

  • Zweihandwaffen - Beweglichkeit

    Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Beweglichkeit um +25 erhöht.

    10 × Großer glänzender Splitter, 6 × Große ewige Essenz, 14 × Illusionsstaub, 4 × Essenz der Luft

  • Zweihandwaffen - Erhebliche Intelligenz

    Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 9 erhöht.

    12 × Große ewige Essenz, 2 × Großer glänzender Splitter