Waffe - Kreuzfahrer

Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 75 bis 125 Punkt(e) heilt und 15 Sek. lang die Stärke um 100 erhöht.

Ziel
Axt, Axt, Streitkolben, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Schwert, Stab, Faustwaffe, Verschiedenes, Dolch, Speer
Fertigkeitssteigerungen
Gelb ab 320, grau ab 360
Zauberzeit
5 Sekunden

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