Waffe - Kreuzfahrer
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 75 bis 125 Punkt(e) heilt und 15 Sek. lang die Stärke um 100 erhöht.
- Beruf
- Verzauberkunst
- Ziel
- Axt, Axt, Streitkolben, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Schwert, Stab, Faustwaffe, Verschiedenes, Dolch, Speer
- Fertigkeitssteigerungen
- Gelb ab 320, grau ab 360
- Zauberzeit
- 5 Sekunden
Reagenzien
Werkzeuge
Erlernt von
- Formel: Waffe - Kreuzfahrer (Verzauberkunst 300)
Notizen der Abenteurer