Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz

Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 5 erhöht.

Ziel
Axt, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Stab
Fertigkeitssteigerungen
Gelb ab 130, grau ab 170
Zauberzeit
5 Sekunden

Reagenzien

Werkzeuge

Erlernt von

Notizen der Abenteurer

Teile, was du weißt

Diese Seite bewerten