Waffe - Schlagen
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 3 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
- Beruf
- Verzauberkunst
- Ziel
- Axt, Axt, Streitkolben, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Schwert, Stab, Faustwaffe, Verschiedenes, Dolch, Speer
- Fertigkeitssteigerungen
- Gelb ab 215, grau ab 255
- Zauberzeit
- 5 Sekunden
Reagenzien
Werkzeuge
Notizen der Abenteurer