Zweihandwaffe - Großer Einschlag
Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +7 Schaden zugefügt wird.
- Beruf
- Verzauberkunst
- Ziel
- Axt, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Stab
- Fertigkeitssteigerungen
- Gelb ab 260, grau ab 300
- Zauberzeit
- 5 Sekunden
Reagenzien
Werkzeuge
Notizen der Abenteurer